Смърт преди поражение - невероятната история на Arrichion Of Figalia - Алтернативен изглед

Смърт преди поражение - невероятната история на Arrichion Of Figalia - Алтернативен изглед
Смърт преди поражение - невероятната история на Arrichion Of Figalia - Алтернативен изглед

Видео: Смърт преди поражение - невероятната история на Arrichion Of Figalia - Алтернативен изглед

Видео: Смърт преди поражение - невероятната история на Arrichion Of Figalia - Алтернативен изглед
Видео: FYRE - Смърт Преди Позора (prod. by VITEZZ) (Official 4K Video) 2024, Март
Anonim

Древните олимпийски игри са пълни с завладяващи истории за атлетизма и необикновени герои като Меланкомите от Кария, древен боксьор, спечелил няколко олимпийски венци. Казаха му, че буквално не правят нищо друго, освен да избягват ударите на опонентите си, докато не се предадат. Но може би най-странната олимпийска история е тази на Аррихион от Фигалия, който спечели олимпийския венец, въпреки че беше мъртъв, когато победи противника си.

Arrihion практикува pankration, древен и доста насилствен спорт, който може да се счита за предшественик на съвременните смесени бойни изкуства, тъй като включва елементи от два стила на борба, главно бокс и борба, които също са древни олимпийски събития.

Що се отнася до името на спорта, то идва от древногръцките думи „пан” и „кратос”, които се превеждат съответно като „всички” и „сила”, тоест думата „панкратиаст” може грубо да се преведе като “човек, който има силата” … По-буквално, думата "панкрация" просто се превежда като "цялата сила", като намеква, че за да спечелите битката за панкратиране, трябва да използвате всички сили.

Според правилата на панкратирането, единственото нещо, което беше строго забранено да се прави по време на битка, освен да хапе, беше да се опита да измъкне очите на противника или да се стреми конкретно към слабините (с изключение на Спарта, където всичко беше позволено и може би затова спартанците бяха забранени да участват в това състезание по време на време на олимпиадата). Независимо от това, всякакви други видове удари и хватки с крака и ръце бяха позволени, до умишленото счупване на пръстите на противника - техника, предпочитана от панкратиастския Леонтиск от Месен; тя му помогна да постигне впечатляващ брой победи.

Според една древна легенда, панкратирането е изобретено от Херкулес по време на митичната му битка с Немеския лъв. Други легенди приписват създаването на този спорт на героя Тесей, който уж го е използвал, за да завладее Минотавъра.

Историците не са съгласни с реалния произход на спорта. Знаем обаче, че за първи път е въведен на Олимпиадата през 648 г. пр. Н. Е., След което бързо се превръща в най-популярния спорт на древните игри.

Популярността на панкратирането сред древните хора до голяма степен се дължи на факта, че те вярвали, че панкрацията представлява "върховното изпитание на сила и техника". Това го отличаваше от бокса и борбата по онова време, в което обикновено печелеше този, който беше най-големият. Умението играе второстепенна роля, освен ако противниците са повече или по-малко с еднакъв размер.

Тази тенденция се отразява най-добре от бореца, известен като Милон от Кротон. В продължение на две десетилетия той доминираше в света на древната борба, тъй като беше твърде голям за противниците си, които не можеха нито да го хванат, нито да повдигнат, нито да бутат. Тъй като основната цел на древната борба беше да преодолее противника три пъти, никой от онези, които се противопоставиха на Мило, не можа да вкара нито една точка срещу него. Що се отнася до него, той просто грабна врага си и го хвърли на земята със сила. По ирония на съдбата, Мило в крайна сметка бе победен, когато млад борец на име Тимасифей не направи нищо, освен да тича около опонента си, докато не му се слух, че припадна от изтощение.

Промоционално видео:

По същия начин боксовите мачове бяха спечелени от този, който удари най-силно. Изключение от това правило бяха гореспоменатите меланкоми от Кария, които съсредоточиха усилията си върху отбраната, а не към обидата.

Тъй като в бокса беше позволено да се използва почти всяка техника и единственото условие за поражение беше отказът да продължи борбата, двубоите често бяха по-вълнуващи (четете: брутални) и завършваха с разочарование на тълпата и лоши моменти.

Все пак трябва да се върнем към Arrichion, защото историята му е наистина невероятна. Двукратен победител в панкратирането, Аррихион се стреми към трета победа в игрите на 564 г. пр.н.е. По време на последната битка врагът го затиснал в порок, от който изглеждало невъзможно да се освободи.

Какво се случи след това до голяма степен зависи от източника, към който се обръщате, но общата същност, изложена от гръцкия софист Филострат, е следната:

„Противникът на Аррихион, след като извърши силен припадък, имаше намерение да го убие; той вече обви предмишницата около гърлото си, за да блокира дишането си и, опирайки краката си в слабините, уви краката си около всяко коляно. След като предотврати съпротивата на Аррихион, той започна да го удушава и мечтата за смъртта започна да завладява сетивата му. Въпреки това, като облекчи напрежението в краката, той помогна на Аррихион да изпълни своя хитър план. Последният се отблъсна назад с подметката на десния крак (причинявайки опасност дясната му страна, тъй като коляното сега висеше неподдържано) и стисна противника здраво с слабините си. Държеше го, докато не спря да се съпротивлява, след което падна от лявата си страна и здраво стисна крака на противника с коляно и с жестоко натискане счупи глезена си.

Каквито и да са подробностите, ударът накара противника му да изпадне в агония и да се предаде. Когато хората се приближиха до Аррихион, за да му помогнат да се издигне и да го поздравят за победата му, те с учудване научиха, че той е мъртъв. Той умря от счупване на шията, което с известност е причинено, когато нанесе удара, който го спаси от задръстване.

Въпреки факта, че Арихион е мъртъв, според правилата той е обявен за победител, тъй като опонентът му се предаде. Малко вероятно е това да беше победата, за която той мечтаеше, но ако не беше тя, днес никой нямаше да го запомни.