Какъв може да бъде животът в навечерието на края на света? - Алтернативен изглед

Какъв може да бъде животът в навечерието на края на света? - Алтернативен изглед
Какъв може да бъде животът в навечерието на края на света? - Алтернативен изглед

Видео: Какъв може да бъде животът в навечерието на края на света? - Алтернативен изглед

Видео: Какъв може да бъде животът в навечерието на края на света? - Алтернативен изглед
Видео: Настя и сборник весёлых историй 2024, Април
Anonim

Обикновено повечето сценарии на съдбата включват хаос, грабежи и размирици. Подобни идеи обаче са събрани от поп културата, така че те нямат реални данни под тях. За да си представят възможното развитие на апокалиптичната ситуация, учените анализираха около 270 милиона записа за поведението на играчите, които играят популярната мултиплейърска южнокорейска игра ArcheAge.

Играчите бяха наясно, че след края на бета теста, всичките им идентификационни данни и статистика ще бъдат изтрити. Учените искаха да видят дали поведението на играчите ще се промени през периода, когато наближава краят на света. Както изследователите отбелязват, с изключение на малък брой случаи, когато играчите стават по-самоубийствени, в повечето случаи играчите не прибягват до антисоциално поведение или убийства.

Всъщност хората просто спират да се притесняват за бъдещето, отбелязва участникът в експеримента Джеръми Блекбърн. В по-голямата си част играчите не губеха време за изпълнение на куестове или повишаване на нивото, а просто разговаряха с приятели в играта.

Нещо подобно се наблюдава на последния етап от играта Mass Effect 3: играчите прекарват много повече време в спокойна атмосфера, общувайки с екипа, вместо да го харчат за кървави сцени.

Изследователите единодушно признават, че никоя игра не може да бъде аналогична на истинския апокалипсис. Според учените не са регистрирани промени от пандемичен характер в поведението на играчите, но фактът, че това е просто онлайн игра и наистина няма умиращи хора, значително намалява значението на резултатите, получени в резултат на експеримента.

От друга страна, получените резултати не са напълно безполезни. Учените осъзнават, че би било много наивно да очакваме пълно съвпадение с реалното поведение на хората. Но играчите отделят много време и усилия за създаването и развитието на своите герои, освен това често виртуалната собственост струва много пари, така че можем да кажем, че в този случай може да има реални последици.

Изследователите предвиждат по-нататъшни експерименти с играта ArchAge, насочена към наказателното правосъдие, като използват затворната система на играта и контролираните от играчите съдилища. Нещо подобно се случи по-рано в една от игрите. Разбира се, това не са еднакви, но в действителност играчите възприемат затворницата, сякаш това им се е случило в реалния живот.