Съдържание:

Как да решим проблема с човешкото възприятие на виртуалната реалност? - Алтернативен изглед
Как да решим проблема с човешкото възприятие на виртуалната реалност? - Алтернативен изглед
Видео: Как да решим проблема с човешкото възприятие на виртуалната реалност? - Алтернативен изглед
Видео: Обсебващата мощ на виртуалната реалност 2023, Февруари
Anonim

Виртуалната реалност не се ограничава до света на развлеченията. Той е приет и в по-практични области - например за сглобяване на части от автомобилен двигател или така, че хората да могат да „изпробват“новомодните тенденции, докато са у дома. И все пак тази технология все още се бори за решаване на проблеми с човешкото възприятие. Очевидно виртуалната реалност има някои доста готини приложения. В университета в Бат се използва за упражнения; Представете си да се отправите към фитнес залата, за да вземете участие в Tour de France и да се возите с най-добрите велосипедисти в света.

Виртуалната реалност в технически смисъл не се разбира добре с човешкото възприятие. Тоест с начина, по който възприемаме информация за света и изграждаме разбиране за него. Нашето възприемане на реалността определя нашите решения и разчита до голяма степен на сетивата ни. Следователно създаването на интерактивна система трябва да предполага отчитане не само на хардуер и софтуер, но и на самите хора.

Много е трудно да се реши проблема с проектирането на системи за виртуална реалност, които ще транспортират хората до нови светове с приемливо усещане за присъствие. Колкото по-сложен става VR опитът, толкова по-трудно става количественият принос на всеки елемент от преживяването към нечието възприятие в VR слушалки.

Например, когато гледаме филм в 360-градусов изглед във виртуална реалност, как бихме определили кое е по-благоприятно за участието в гледането на филм: компютърна графика (CGI) или технология за съраунд звук? VR трябва да се изучава по метода на нож и брадва, като се отреже ненужното и сече се излишното, преди да се добавят нови елементи, да се оцени ефекта от появата им върху човешкото възприятие.

На пресечната точка на компютърните науки и психологията има теория. Максималната оценка на вероятността обяснява как съчетаваме информацията, която получаваме от всичките си сетива, интегрирайки я, за да информираме нашето разбиране за околната среда. В най-простата си форма теорията гласи, че оптимално комбинираме сетивната информация; всяко чувство допринася за оценката на околната среда, но като цяло това е доста шумен процес.

Шумни сигнали

Представете си човек с добър слух да ходи през нощта в тиха странична улица. Той вижда тъмна сянка в далечината и чува отчетливия звук на стъпки, приближаващи се към него. Този човек обаче не може да бъде сигурен в това, което вижда поради "шума" в сигнала (защото е тъмно). Разчита се на слуха, защото тихата среда означава, че звукът в този пример ще бъде по-надежден сигнал.

Промоционално видео:

Този сценарий е показан на изображението по-долу: как се комбинира оценката, включваща човешките очи и уши, за да се даде оптимален извод някъде между тях.

Image
Image

Разбира се, това не може да остане незабелязано от VR разработчиците. Учени от университета в Бат са приложили този метод, за да решат проблема с това как хората оценяват разстоянията, когато използват слушалки за виртуална реалност. Симулатор на шофиране, в който хората се учат да шофират, може да доведе до компресирани разстояния във виртуалната реалност и това е изпълнено с неправилна употреба в среда, в която трябва да се вземат предвид рисковите фактори.

Разбирането как хората интегрират информация от сетивата си е от решаващо значение за дългосрочния успех на VR, защото това не е само визуалната част. Максималният коефициент на вероятност помага да се симулира колко ефективно е необходима система за виртуална реалност, за да направи мултисензорна среда. По-доброто познаване на човешкото възприятие ще доведе до още по-потапящо VR преживяване.

Просто казано, въпросът не е как да се отделят сигналите от шума; въпросът е да възприемате всички шумни сигнали и да получите най-качествената виртуална среда.

Иля Кел

Популярни по теми