Системата за пълно потапяне във виртуалната реалност вече е създадена - Алтернативен изглед

Системата за пълно потапяне във виртуалната реалност вече е създадена - Алтернативен изглед
Системата за пълно потапяне във виртуалната реалност вече е създадена - Алтернативен изглед

Видео: Системата за пълно потапяне във виртуалната реалност вече е създадена - Алтернативен изглед

Видео: Системата за пълно потапяне във виртуалната реалност вече е създадена - Алтернативен изглед
Видео: "Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #14 2024, Септември
Anonim

Virtuix представи най-новата версия на техния комплект за виртуална реалност Omni, който съдържа 40 капацитивни сензора, и ви позволява да проследявате всяко свое движение и да го предавате на вашия герой в компютърна игра.

До този момент Omni проследява движенията на краката ви, използвайки Microsoft Kinect. Сега той предоставя възможност за аналогово движение - това означава, че колкото по-бързо вървите, толкова по-бързо се движи героят и ограниченията на скоростта му не са ограничени.

Потребителят носи специални маратонки с плъзгащи се пластмасови вложки на подметката и щипки в сбруя в рамката на талията Omni. Тази сбруя наподобява катерещ се сноп и е прикрепена към околния опорен пръстен. Системата осигурява достатъчна опора, така че да можете да движите краката си върху хлъзгавата повърхност в основата й, без да се страхувате да паднете.

След това обличате очилата си Oculus Rift и трансформацията е завършена. Ето как един техножурналист, който тества новата система, описва опита си.

„Екипът на Virtuix изтегли Half Life 2 за мен и аз се превърнах в Гордън Фрийман. Озовах се в обходния канал, едно от ранните нива на играта, където можех да тичам около стрелбата по Комбинирания войник. Придвижването вътре в Omni обикновено работи добре, но понякога представлява предизвикателство, тъй като вашите стъпки не винаги се превръщат в движение стъпка по стъпка.

Освен това не можете да се разминавате или уверено да се движите назад - въпреки че в реалния живот не правим такива неща, тези маневри са доста критични при стрелците от първо лице. Целта също е доста причудлива, тъй като кръстосаните коси на екрана са начертани въз основа на мястото, където търсите, а не там, където оръжието ви сочи.

Но най-сериозната пречка беше дезориентацията на движението. След пет минути на Oculus почувствах гадене. Въздействието на две необичайни технологии върху тялото ми наведнъж доведе до сензорно претоварване. Остана ми само инстинктът, тичах наоколо и се скрих зад коли, докато куршумите свистеха над главата ми.

Image
Image

Промоционално видео:

Напълно се почувствах като в играта и докато се обърнах да гледам враговете, нямах представа къде тялото ми се обръща в реалност. Трудно е да се адаптираш, но създава невероятно потапяне. Сигурен съм, че рано или късно бих могъл да свикна."

Omni все още не работи перфектно и не ви позволява абсолютно точно да излъчвате движението си на героя в играта, но това е напълно очевиден символ на бъдещето, от който ще станем част съвсем скоро. Virtuix планира да достави Omni този май за $ 499, а системата ще работи с всяка игра или приложение, което поддържа въвеждане на клавиатура.