Живот в навечерието на края на света - това не са само грабежи и грабежи - Алтернативен изглед

Живот в навечерието на края на света - това не са само грабежи и грабежи - Алтернативен изглед
Живот в навечерието на края на света - това не са само грабежи и грабежи - Алтернативен изглед

Видео: Живот в навечерието на края на света - това не са само грабежи и грабежи - Алтернативен изглед

Видео: Живот в навечерието на края на света - това не са само грабежи и грабежи - Алтернативен изглед
Видео: Настя и сборник весёлых историй 2024, Юли
Anonim

Обикновено сценариите за съдния ден включват бунт, грабеж и хаос. Такива представи обаче са взети от поп културата и не се основават на никакви реални данни. За да си представят как в действителност може да се развие апокалиптична ситуация, учените са анализирали около 270 милиона записа за „поведение на играчите“от популярната южнокорейска мултиплейър игра ArcheAge, а след това публикуват доклад, който насочва вниманието към списание „New Scientist“.

Играчите знаеха, че техните данни и статистически данни ще бъдат унищожени, когато бета тестването приключи и учените искаха да видят как ще се промени поведението на играта, когато наближи краят на света. „С изключение на няколко специални случая, когато хората стават по-убийствени, авторите установяват, че повечето играчи не прибягват до убийство или асоциално поведение“, отбелязва New Scientist.

„Хората всъщност не полудяват, просто спират да се притесняват за бъдещето“, каза участникът в изследването Джеръми Блекбърн. В по-голямата си част играчите отделяха малко време за изравняване или изпълнение на куестове, а вместо това просто в чата с приятелите си от играта.

Ако се замислите, това много прилича на подготовката за финалната игра на Mass Effect 3: времето, прекарано в спокойна атмосфера и комуникацията с екипа, е много по-дълго, отколкото прекарано в кървави сцени.

Изследователите напълно признават, че никоя игра не може да представлява правдоподобен аналог на истинския апокалипсис. Те казват, че "не е имало промени в поведението на пандемия", обаче, ограниченията, свързани с факта, че това е само видео игра (макар че вече е имала няколко бета версии преди), и с отсъствието на наистина умиращи хора, значително намаляват значимостта на резултатите от този експеримент.

Извършеният тест обаче не е напълно лишен от достойнства. „Би било наивно от наша страна да се преструваме, че сме в пълно съгласие с реалното поведение на хората“, се казва в доклада. „Въпреки това, играчите инвестират много време и енергия в своите герои, а виртуалната собственост често е скъпа в наши дни, така че в този случай има реални последици.“

По-нататъшните изследвания с помощта на видеоиграта ArchAge ще се съсредоточат върху наказателното правосъдие, като се използва вътрешната система на затворите, както и съдилищата, контролирани от играчи. Преди време нещо подобно се случи в една от игрите. Разбира се, те не са абсолютно еднакви, но играчите действително възприемат задържането по същия начин, както може да се случи на хората в реалния свят.

Игор Абрамов

Промоционално видео: