Революция в света на технологиите: подгответе се за „огледалния свят“- Алтернативен изглед

Съдържание:

Революция в света на технологиите: подгответе се за „огледалния свят“- Алтернативен изглед
Революция в света на технологиите: подгответе се за „огледалния свят“- Алтернативен изглед

Видео: Революция в света на технологиите: подгответе се за „огледалния свят“- Алтернативен изглед

Видео: Революция в света на технологиите: подгответе се за „огледалния свят“- Алтернативен изглед
Видео: Настя и сборник весёлых историй 2024, Може
Anonim

Mirrorworld все още не съществува напълно, но ще се появи. Един ден, всяко място и нещо в реалния свят - всяка улица, лампа, сграда и стая - ще има своя цифров близнак в пълен размер в огледалния свят. Днес малки фрагменти от този огледален свят могат да се видят с помощта на устройства с разширена реалност (AR). Постепенно тези виртуални фрагменти ще бъдат зашити заедно, придобивайки специално място в паралелния свят.

Писателят Хорхе Луис Борхес си представи карта, която би била точно размера на зоната, която представлява. „С течение на времето - пише Борхес, - гилдията на картографите създава карта на империята, чийто точен размер съответства на размера на империята и съвпада с нея във всяка точка“. Вече изграждаме такава карта с мащаб 1: 1 с почти немислими размери и тази карта - този свят - ще се превърне в следващата голяма дигитална платформа.

Mirrorworld: цифров паралелен свят

Google Земя отдавна е предоставил улики за това как ще изглежда този огледален свят. Съвременният писател вече може да отвори Google Земя и да се озове там, където никога не е бил - за да пренесе това преживяване в книга. Това е груба версия на огледалния свят.

И вече е в процес на изграждане. Дълбоко в изследователските лаборатории на технологичните компании по целия свят, учените и инженерите се стремят да създадат виртуални места, които да се припокриват с реалните. Най-важното е, че тези нови цифрови пейзажи ще изглеждат напълно реални; те ще демонстрират това, което архитектите наричат място, т.е. създават илюзията за истинско място. Но в огледалния свят виртуалната сграда ще има обем, виртуален стол - текстури, а виртуална улица - със слоеве текстури, пролуки, включвания, които заедно ще дадат усещането за „улица“.

Mirrorworld, или Mirrorworld, е термин, първо популяризиран от компютърния учен от Йейл Дейвид Гелернтнер. Той отразява не само появата на нещо, но и контекста, смисъла и функцията. Ще си взаимодействаме с това нещо, ще го манипулираме, ще го усетим като в реалния свят.

Първо, огледалният свят ще се появи като слой информация с висока разделителна способност, наслагвана върху реалния свят. Ще можем да видим виртуален маркер за име, плаващ над хора, които сме срещали преди. Може би синя стрелка ще ни покаже къде да се обърнем. Или полезни пояснения, прикрепени към интересни точки (за разлика от плътно затворени VR очила, AR очилата ще показват прозрачен слой).

Промоционално видео:

В крайна сметка ще можем да търсим физически места по същия начин, по който търсим текста: „Намери ми всички места, където стои пейката на парка с изглед към изгрева над реката“. Ще свържем обекти във физическа мрежа, ще оставим физически връзки като връзки в думи, произвеждайки невероятни и нови продукти.

Огледалният свят ще има своите странности и изненади. Любопитната му двойна природа, съчетаваща реалното и виртуалното, ще позволи създаването на немислими игри и забавления. Pokémon Go дава само намек за почти неограничените възможности за проучване на тази платформа.

Тези примери са прости и рудиментарни, еквивалентни на най-ранните ни неясни предположения за това какъв би бил интернет веднага след стартирането му - начинаещия Compu-Serve, ранният AOL. Истинската стойност на това произведение ще дойде от трилиона неочаквани комбинации от всички тези примитивни елементи.

Първата голяма технологична платформа беше Мрежата, която дигитализира информацията, предава знания на алгоритми; Google стана крал. Втората основна платформа станаха социалните мрежи, които работят основно на мобилни телефони. Те дигитализираха хората и предадоха човешкото поведение и отношение към алгоритмите; те се управляват от Facebook и WeChat.

Сега сме свидетели на появата на трета платформа, която ще дигитализира останалия свят. На тази платформа всички неща и места ще бъдат машинно четими по силата на алгоритмите. Който води тази страхотна трета платформа, ще се превърне в най-богатия и могъщ човек и компания някога, както и владетелите на другите две платформи. Подобно на своите предшественици, тази нова платформа ще освободи хиляди нови компании в нейната екосистема и ще породи милион нови идеи - и предизвикателства - които не бяха възможни, преди машините да се научат да четат света.

Проявите на огледалния свят са навсякъде около нас. Може би най-добре доказан от възможността за виртуално-физически брак, Pokémon Go превърна изрично виртуалните герои в умопомрачителна външна реалност. През 2016 г. целият свят се увлече от преследването на анимационни герои в местните паркове.

Алфа версията на Mirror World под формата на Pokémon Go е приета от стотици милиони играчи в поне 153 страни. Niantic, който създаде Pokémon Go, е основан от Джон Ханке, който преди е работил върху ранни версии на Google Earth. Днес централата на Nianitc е на втория етаж на фериботната сграда в Сан Франциско. През прозорците от пода до тавана можете да видите предния и далечните хълмове. Офисите са изпълнени с играчки и пъзели, включително сложен questroom на лодка.

Ханке казва, че въпреки многобройните други възможности, за да се разшири реалността, Niantic ще продължи да работи върху игри и карти като най-добрият начин да използва тази нова технология. Новите технологии се раждат в игрите и те се пресяват там: „Ако можете да разрешите проблем на геймърите, можете да го решите за всички останали“, добавя Ханке.

Но игрите не са единственият контекст, в който се появяват парчетата от огледалния свят. Microsoft, друг основен плейър с разширена реалност, освен Magic Leap, произвежда устройства HoloLens от 2016 г. HoloLens са прозрачни очила, които се прикрепят към главата. Веднъж включен и зареден, HoloLens показва стаята, в която се намирате. След това, използвайки ръцете си, можете да контролирате елементите от изскачащите менюта пред вас, избирайки кои приложения или програми да изтеглите. Една от възможностите е да окачите виртуални екрани пред вас.

Визията на Microsoft за HoloLens е проста: това е офисът на бъдещето. Където и да сте, можете да вмъкнете колкото искате екрани и да работите от там. Според фирмата за рисков капитал Emergence „80 процента от световната работна сила няма настолни компютри“. Сред тези работници са тези, които сега използват HoloLens във фабрики и заводи, създавайки 3D модели и получавайки обучение. Наскоро Tesla кандидатства за два патента за използване на AR във фабрично производство. Логистичната компания Trimble прави сертифицирани каски с интегриран HoloLens.

През 2018 г. американската армия обяви, че придобива до 100 000 преработени слушалки HoloLens за работни места, които не са предназначени за конвенционални фабрики: за да остане една крачка пред враговете на бойното поле и да "увеличи смъртността". Вероятно ще носите HoloLens на работа, а не вкъщи. Дори Google Glass бавно си проправя път във фабрики и фабрики.

В огледалния свят всичко ще има своя близнак. Инженерите на НАСА за първи път прилагат тази концепция през 60-те години. Съхранявайки дубликат на всяка машина, която отива в космоса, те биха могли да отстранят проблемите на всеки компонент, когато основният инструмент е на много хиляди километри. Тези близнаци постепенно се развиха в компютърни модели - цифрови близнаци.

Дигитални копия на всичко

General Electric, една от най-големите компании в света, прави изключително сложни машини, които могат да убиват хора в случай на повреда: генератори на енергия, ядрени реактори за подводници, системи за управление на нефтени рафинерии, реактивни турбини. За да проектира, изгради и експлоатира тези големи устройства, GE заимства идея от НАСА: тя създава цифрови близнаци за всяка машина. Реактивната турбина със сериен номер E174, например, може да има братя - също E174. Всяка от неговите части може да бъде представена пространствено в три измерения и поставена на съответно виртуално място. В близко бъдеще подобни цифрови близнаци биха могли по същество да се превърнат в динамични симулатори на цифрови двигатели. Но такъв пълноценен триизмерен цифров близнак не е само електронен модел. Той олицетворява обем, размер и текстура - точно като в аватар.

През 2016 г. GE се превърна в „компания за цифрово производство“, която определя като „сливане на физическия и дигиталния свят“. Това е друг начин да се твърди, че тя изгражда огледален свят. Цифровите близнаци вече са подобрили надеждността на индустриалните процеси, които използват GE машини, като рафиниране на масло или производство на оборудване.

Microsoft от своя страна разшири концепцията за цифрови близнаци от обекти до цели системи. Компанията използва AI „за да създаде потапящо виртуално копие на случващото се в цялата фабрика”. Какъв е най-добрият начин да оправите огромен робот с шест оси на мелница, без да разполагате с цифрова машина за реплика отгоре си, като използвате AR? Техник за ремонт ще види виртуален призрак, лежащ отгоре на истински робот. Разгледайте виртуалното наслагване, за да видите възможни дефектни части. Специалист от централата ще може да се свърже с ремонтника и да насочи ръцете си в правилната посока.

Един ден всичко ще има собствен цифров близнак. Това се случва по-бързо, отколкото може би си мислите. Търговецът за подобряване на дома Wayfair показва много милиони продукти в своя онлайн каталог, но не всички изображения са от фотостудио. Вместо това Wayfair намери, че би било по-евтино да създаде 3D фотореалистичен компютърен модел за всеки елемент. Трябва да погледнете много внимателно кранчето за кухнята на уебсайта Wayfair, за да разберете, че е виртуален. Докато разглеждате уебсайта на компанията днес, надничате в огледален свят.

Сега Wayfair пуска тези дигитални обекти в природата. „Искаме да купувате от дома, от дома си“, казва съоснователят на Wayfair Стив Конин. Компанията пусна AR приложение, което използва камерата на телефона, за да създаде цифрова версия на интериора. След това приложението поставя 3D обекта в стаята и го закотвя, дори ако се движите. Поглеждайки в телефона си, можете да се разходите из виртуалните мебели и да видите илюзията за триизмерна среда. Поставете виртуалната кушетка във вашия ден, разгледайте я от различни ъгли и сменете тъканта и тапицерията. Ще видите практически какво получавате.

Когато купувачите изпробват услугата у дома, те са "11 пъти по-склонни да купуват", казва Сали Хуанг, разработчик на приложението за Houzz. Ори Инбар, рисков капиталист в AR, нарича това "преместване на интернет от екрани към реалния свят".

За да бъде изцяло огледалният свят напълно свързан с мрежата, трябва да направим нещо повече от просто цифров близнак; трябва да изградим 3D модел на физическата реалност, в който тези близнаци ще бъдат поставени. В по-голямата си част потребителите ще се справят сами: когато някой гледа на сцената през устройство, особено носими очила, малки вградени камери ще покажат карта на това, което виждат. Камерите ще улавят само пикселни частици, но не се нуждаят от много. Но изкуственият интелект - в устройството, в облаците и в двете - ще извлича смисъл от тези пиксели; той ще определи къде се намирате и ще прецени местоположението ви едновременно. Техническият термин за това е SLAM (едновременна локализация и картографиране) и всичко това вече се случва.

Например стартирането на 6D.ai е изградило платформа за разработване на приложения с разширена реалност, които могат да разпознават големи обекти в реално време. Ако вземете едно от тези приложения и направите снимка на улица, той разпознава всеки автомобил като отделен обект на превозното средство, всеки фенер като висок обект, изолиран от дървесни обекти в близост, и витрините като плоски предмети зад автомобилите. И ще намерим смислен ред.

И тази поръчка ще бъде непрекъсната и свързана. В огледалния свят обектите ще съществуват по отношение на други неща. Цифровите прозорци ще съществуват в контекста на цифрова стена. Вместо връзки, генерирани от чипове и честотна лента, връзките ще бъдат контекстуални, генерирани от AI. По този начин огледалният свят ще създаде дългоочаквания Интернет на нещата.

Image
Image

Друго приложение на телефона, Google Lens, също може да прави разлика между отделни обекти. Достатъчно интелигентно е да идентифицирате породата на кучето, дизайна на ризата или видовете растения. Тези функции ще бъдат интегрирани скоро. Когато погледнете хола си през вълшебни очила, системата ще раздели всичко заедно, информирайки ви, че има рамка с гравиране и тапет с четири цветя на стената, а във ваза има бели рози. На пода има стар персийски килим, нов диван би бил идеален за него. Въз основа на цветовете и стиловете на мебелите, които вече са в стаята, приложението ще препоръча конкретен цвят и стил на дивана. Ще ви хареса. Ще вземете ли тази лампа тук?

Допълнената реалност е технологията зад огледалния свят; това е тромаво новородено, което ще се превърне в гигант. „Огледалните светове ви потапят, без да сменяте пода под краката си. Все още присъствате, но в различна равнина на реалността. Както Фродо си слага пръстена. Вместо да ви откъснат от света, те образуват нови връзки с него”, пише Keiichi Matsuda, бивш креативен директор на Leap Motion, компания, която разработва технология за жестове за разширена реалност.

Пълният разцвет на огледалния свят очаква появата на евтини и винаги активни носими очила. Носят се слухове, че една от най-големите технологични компании може да разработва точно такъв продукт. Apple е активна в разширената реалност и наскоро се сдоби със стартъп, наречен Akonia Holographics, който е специализиран в тънки, ясни лещи за умни очила. „Разширената реалност ще промени всичко“, заяви изпълнителният директор на Apple Тим Кук по време на телефонно обаждане в края на 2017 г. "Мисля, че е дълбоко и мисля, че Apple е уникално позиционирана да ръководи тази област."

Но не е нужно да използвате очила с добавена реалност; можете да използвате почти всяко устройство. Можете да направите това с телефон на Google Pixel, но без натоварващите 3D очила. Дори и сега носими устройства като часовници или умни дрехи могат да откриват и взаимодействат със света на огледалата.

Всичко, свързано с интернет, ще взаимодейства с огледалния свят. И всичко, което е свързано с огледалния свят, ще види и ще бъде видяно от всички останали в тази взаимосвързана среда. Часовникът ще засече столове; столовете ще работят с електронни таблици; очилата ще намерят часовника дори под ръкава; таблетите ще виждат вътрешността на турбината; турбините ще видят работници около тях.

Появата на обширен огледален свят отчасти ще зависи от фундаменталното изместване, което се осъществява сега, далеч от живота, ориентиран към телефона, към технологията, която е вече на два века: камерата. За да пресъздадете карта с размерите на глобус - в 3D, не по-малко - трябва да снимате всички места и неща от всякакъв възможен ъгъл, през цялото време, което означава, че планетата трябва да бъде пълна с камери, които винаги са включени.

Ние правим тази разпределена, видима мрежа от камери надолу, за да определим електрически зеници, които могат да бъдат насочени където и как искате. Подобно на компютърните чипове преди тях, камерите стават все по-добри, по-евтини и по-малки. Може да имате двойка на телефона си; още няколко - в колата. Някои от тях имат камера на вятъра. Повечето от тези новообразувани изкуствени очи ще бъдат пред очите ни, на очила или в контактни лещи, така че там, където ние хората гледаме, е мястото, където ще се проведе снимането.

Тежките частици в камерите ще продължат да се заменят с частици от безтегловния софтуер, притискайки ги в микроскопични точки, които сканират околната среда 24 часа на ден. Огледалният свят ще бъде свят, ръководен от светлинни лъчи, които блъскат напред-назад, удряйки камери, оставяйки дисплеи, влизайки в очите: неуморен и непрекъснат поток фотони, които рисуват формите, през които минаваме, и видимите призраци, до които се докосваме. Законите на светлината ще определят какво е възможно.

Новите технологии ще дадат нови суперсили. Получихме супер скорост с джетове, супер лек с антибиотици, супер слух с радио. Огледалният свят обещава да ни даде супер визия. Ще получим нещо като рентгеново зрение и ще можем да погледнем вътре в обектите, да ги разглобим на съставните им частици, да разгадаем техните схеми. Точно както миналите поколения придобиха грамотност с появата на училищата, научиха се да пишат, правеха азбуки и таблици за умножение, новото поколение ще овладее визуалната грамотност. Образованият човек ще може да създава триизмерни изображения в триизмерни пейзажи толкова бързо, колкото може да отпечата днес. Те ще знаят как да намерят всяко видео, без дори да се нуждаят от думи. Сложността на цвета и правилата на перспективата ще бъдат универсално разбрани, като правилата на граматиката. Ерата на фотоните ще дойде.

И ето какво е важно: роботите ще могат да виждат този свят. Отчасти самоуправляващи се автомобили и роботи започват да виждат съвременния свят: реалността, слята с виртуална сянка. Когато роботът най-накрая може да обиколи претъпканите улици, той ще ги види със силиконовите си очи и съзнание - това ще бъде в огледалната версия на тази улица. Успехът на робота в навигацията ще зависи от предварително съставени карти за контур на пътя - триизмерни сканирания на фенери и пожарни хидранти, точни състояния на пътните знаци, подробни пътни маршрути и прозорци на магазините, дигитализирани от собствениците.

Разбира се, като всички взаимодействия в огледалния свят, тази виртуална сфера ще бъде слоена на физическия свят, така че роботите ще виждат движенията на хората в реално време, докато минават покрай тях. Същото ще е и със самоуправляващите се автомобили; те също ще бъдат потопени в огледалния свят. Те ще разчитат на напълно цифровизирана версия на пътища и автомобили на платформата. Голяма част от процеса на дигитализиране ще бъде извършен от други автомобили, докато те шофират, защото каквото и да види роботът, веднага ще се проектира в огледалния свят в полза на другите автомобили. Наблюдавайки, роботът едновременно ще извлича информация за себе си и ще осигурява сканиране за други роботи.

Увеличена реалност

В огледалния свят виртуалните роботи също ще бъдат физически; те ще получат виртуална, триизмерна, фотореалистична обвивка, било то кола, животно, човек или извънземен. В огледалния свят агенти като Siri и Alexa ще получат 3D снимки, които могат да се видят и могат да се видят. Техните очи ще бъдат въплътени в милиарди матрични очи. Те ще улавят микро-емоциите и израженията на нашите лица. Формите - лица, крайници - също ще подобрят взаимодействието. Огледалният свят ще се превърне в самия интерфейс, от който се нуждае изкуственият интелект.

Image
Image

Има и друг начин да разгледате обектите в огледалния свят. Те могат да бъдат с двойно предназначение, да изпълняват различни роли в различни равнини. „Можем да вземем молив и да го използваме като вълшебна пръчица. Можем да превърнем нашите таблици в сензорни екрани “, пише Мацуда.

Ще можем да играем не само с позицията и ролите на обектите, но и с времето. Да речем, че вървя по пътека близо до река Хъдсън (истинска) и виждам гнездо от орехове, което би обичал моят приятел за гледане на птици. Затова оставям виртуална бележка за нея. Тя ще се почувства, когато нейният приятел следва този път. Видяхме подобно явление на присъствие с Pokémon Go: виртуални същества, оставени на реални физически места. Времето е измерение на огледалния свят, което може да бъде променено. За разлика от реалния свят, вие ще можете да пътувате през времето.

Историята ще се превърне в глагол. Плъзгайки пръста си по ръката, можете да се върнете назад във времето, на всяко място, за да видите какво се е случило преди. Ще можете да наслагвате реконструиран поглед от 19 век върху върха на съществуващата реалност. За да посетите място в ранното му представяне, ще бъде достатъчно просто да върнете версията. Целият огледален свят ще се превърне в един цял файл "Photoshop", в който можете да замествате и премахвате слоеве. Или можете да прескочите в далечното бъдеще, където художниците вече са оставили идеите си за бъдещите версии на това място. По този начин огледалният свят ще бъде по-лесно да се нарече 4D свят.

Както при интернет и социалните медии, огледалният свят ще се разгръща и расте, създавайки непредвидени предизвикателства и неочаквани ползи. Да започнем с бизнес модела. Ще се опитаме ли да стартираме платформата с реклами? Може би. Тези, които помнят Интернет преди търговска дейност, биха се съгласили, че тя расте изключително бавно. Огледален свят без реклами би бил ненужен и нежелан. Ако обаче единственият бизнес модел включва купуването на вниманието ни, това ще бъде кошмар - защото в такъв свят вниманието ни ще бъде проследено с най-голяма точност и резолюция.

На макро ниво огледалният свят ще има най-важното свойство да увеличава възвръщаемостта. Колкото повече хора го използват, толкова по-добре става. Колкото по-добре става, толкова повече хора ще го използват и т.н. Тази верига е в основата на логиката на платформите и затова платформите - като интернет и социалните медии - растат толкова бързо и широко. От тази динамика обаче следва и това, че победителят взема всичко; затова един или двама членове ще се поберат в горната част на лидерите на платформата. Сега тепърва започваме да се борим с тези естествени монополи - с Facebook, Google и WeChat, които се превърнаха в вида на правителствата в Интернет.

В дългосрочен план огледалният свят може да се поддържа като полезна програма; за други комунални услуги като вода, електричество или интернет сме свикнали да плащаме редовно - чрез абонамент, така да се каже. Ще се радваме да го направим отново с надеждата да получим нещо ценно и интересно от това виртуално място.

Появата на огледалния свят ще засегне всички нас на дълбоко лично ниво. Знаем, че съществуването в два свята ще има сериозни физиологични и психологически последици. Нашият опит от живота в киберпространството и виртуалната реалност ни научи на това. Но не знаем какви точно ще бъдат тези ефекти и определено няма да сме готови. Ние дори не знаем какви когнитивни механизми всъщност са в основата на илюзията за AR.

Парадоксът е, че единственият начин да разберете как работи AR е да изградите AR и да го изпитате сами. Самата технология е микроскопът, необходим за изучаването на тази технология. Звучи странно, съгласете се.

Някои хора се разстройват много, че новите технологии създават нова вреда и ние с готовност се примиряваме с тези рискове, без винаги да сме внимателни. Например, не трябва да допускаме нещо ново, ако то не бъде признато за безопасно. Но този принцип не работи, защото старите технологии, които се опитваме да заменим, са още по-опасни. Повече от милион души умират по пътищата всяка година, но ние сме склонни да обвиняваме роботизирани шофьори, дори да убият такъв. Притесняваме се за политиката в социалните медии, като същевременно пускаме цялата мръсотия, която се излива от телевизионния екран. Огледалният свят определено ще бъде подчинен на двойни стандарти на строги норми.

Много от рисковете на огледалния свят е лесно да си представим, защото са същите, каквито виждаме на съвременните платформи. Например, ние ще се нуждаем от механизми в света на огледалата, за да предотвратим фалшифицирането, да спрем незаконните прониквания, да изтрием спама и да открием неоторизирани вложки, като същевременно поддържаме сигурност. В идеалния случай бихме искали да отворим света за всички участващи, без да е необходимо Биг Брадър да контролира всичко.

Паралелна реалност на блокчейн

Blockchain се нуждае от работа и гарантирането на целостта на отворения огледален свят може да бъде това, което е роден да прави. Вече има хора, които с ентусиазъм работят върху тази възможност. За съжаление не е толкова трудно да си представим сценарий, при който огледалният свят би бил централизиран и подчинен. Тепърва ще мислим по тази тема.

Много хора вярват, че централизираната и отворена платформа ще бъде по-богата и надеждна. Клей Байвор, вицепрезидент на AR и VR в Google, казва: „Нуждаем се от отворена услуга, която ще се подобрява всеки път, когато някой я използва, като Интернет“.

Огледалният свят ще предизвика сериозни проблеми с поверителността. В крайна сметка тя ще скрие милиарди очи, които следват всяка точка, превръщайки се в едно непрекъснато око. Огледалният свят ще създаде толкова много данни, големи данни от своите легиони от очи и други сензори, че не можем да си представим мащаба му. Направата на тази пространствена сфера - синхронизиране на виртуални колеги на всички места и всички неща с реални места и неща, като същевременно ги прави видими за милиони - ще изисква проследяване на хора и неща до степен, която може да се нарече пълно състояние на наблюдение.

Можем да си представим колко лошо ще е за нас. Но има няколко начина да бъдете полезни, а основният е огледалният свят. Пътят към цивилизация с големи данни, в която печелим повече, отколкото губим, е несигурен, сложен и неочевиден.

Но вече имаме известен опит, който може да послужи за основа на нашия подход към огледалния свят. Добрите практики включват задължителна прозрачност и отчетност за всяка страна, която докосва данни; симетрия в потока на информация, така че да могат да се наблюдават наблюдатели; и стабилност, така че създателите на данни да получават ясни ползи, включително парични ползи, от системата. Определено ще намерим начин да обработим всички тези данни, тъй като огледалният свят не е единственото място, където ще се натрупват. Големите данни ще има навсякъде.

От самото си появяване на интернет, на дигиталния свят се гледа като на безсилно киберпространство - нематериално царство, отделено от физическия свят, така че за разлика от материалното съществуване, това електронно пространство е придобило свои собствени правила. В много отношения виртуалният и физическият свят се развиват паралелно, никога не се срещат. Във виртуалния свят можете да намерите усещане за безкрайна свобода, освободена чрез прекъсване на връзката с физическата форма: свобода от триене, гравитация, инерция и всички нютонови ограничения. Кой не би искал да избяга в киберпространството, за да намери най-добрата версия на себе си?

Огледалният свят ще обедини двете платформи, така че цифровите битове да бъдат включени в атомните материали. Информация за известния фонтан на площада на Рим може да намерите на този много чешма в Рим. За да ремонтираме 30-метрова вятърна турбина, ще поправим виртуална версия на нея. Вземете кърпа от банята и тя се превръща в вълшебна роба. Ще зависим от факта, че всеки обект съдържа свои собствени битове, сякаш всеки атом има призрак и всеки призрак има физическа обвивка.

Ще отнеме най-малко десет години, докато огледалният свят започне да се използва от милиони, и още няколко десетилетия, за да се заселят милиарди в него. Но ние вече предвиждаме нещо.

В крайна сметка този смесен свят ще се превърне в размерите на нашата планета. Той ще се превърне в най-голямото постижение на човечеството, създавайки нови ползи, нови социални проблеми и безброй възможности за милиарди хора.

Иля Кел