В научнофантастичните филми роботите са изобразени като някакви футуристични същества, които могат да ходят на два крака и да мислят като хората. Кинематичните скици обаче не са напълно точни. Всъщност ние отдавна използваме роботи, но те изглеждат малко по-различно. Това са станове от началото на 19 век, крилати ракети от Втората световна война, модерни съдомиялни машини. Дори нашите аларми са малки работни места, които следват зададена програма, за да ни събудят в точното време. Както обаче показва историята на роботиката, ние не сме твърде далеч от научнофантастичната реалност. Ето 5 от най-умните роботи, създадени от човека през последните 50 години.
Елиза, 1966г
В научнофантастичните филми роботите са изобразени като някакви футуристични същества, които могат да ходят на два крака и да мислят като хората. Кинематичните скици обаче не са напълно точни. Всъщност ние отдавна използваме роботи, но те изглеждат малко по-различно. Това са станове от началото на 19 век, крилати ракети от Втората световна война, модерни съдомиялни машини. Дори нашите аларми са малки работни места, които следват зададена програма, за да ни събудят в точното време. Както обаче показва историята на роботиката, ние не сме твърде далеч от научнофантастичната реалност. Ето 5 от най-умните роботи, създадени от човека през последните 50 години.
Виртуални същества, 1994
Специалистът по компютърна графика и изследовател Карл Симс създаде група виртуални същества, които обитават собствената си виртуална вселена. Благодарение на генетичните алгоритми те се научиха да плуват, пълзят, скачат и се състезават помежду си. За съжаление те бяха твърде притеснени за собствения си виртуален живот, за да говорят с нас.
Промоционално видео:
Дълбоко синьо, 1997г
Суперкомпютърът на Deep Blue на IBM стана известен, след като спечели мач от шест мача срещу световния шампион Гари Каспаров. Никой робот не е постигнал подобни резултати. Въпреки това, Deep Blue не е в състояние да направи без помощта на програмисти и използвайки само основни методи от теорията на изкуствения интелект, той трудно може напълно да разсъждава върху своите действия. След смазващо поражение Гари Каспаров обвини противника си за фалшива игра и поиска реванш, но фирмата на разработчиците отказа шахматиста.
I BM Watson, 2011г
IBM Watson стана първият суперкомпютър, който победи човек в американската телевизионна игра за викторина Jeopardy! Умният компютър би могъл да разбере зададените въпроси и да намери отговори на тях в база данни от около 200 милиона страници с информация на обща стойност 4 терабайта. Колата игра срещу Кен Дженингс, който постави рекорда за най-дългите непобедими ивици и Брад Рътър, който спечели най-голямата победа в интелектуалното шоу. IBM Watson надделя и спечели 1 милион долара, докато неговите съперници получиха съответно 300 и 200 хиляди.
Deep-Q мрежа, 2015 г
Deep-Q Network е разработена от DeepMind, която създаде програмата AlphaGo, която побеждава шампиона в японската стратегия за игра. Изкуственият интелект научи правилата на 49 класически игри Atari самостоятелно, само като погледне екрана без никаква помощ от програмистите. Deep-Q Network обработи повечето игри блестящо. Въпреки това той никога не успя да надмине човека в играта Pac-Man. Deep-Q Network успя да научи правилата, но не успя да планира действията си за няколко секунди предварително.