Big Brother се хвана на прикритието на мобилната игра Pokemon Go - Алтернативен изглед

Big Brother се хвана на прикритието на мобилната игра Pokemon Go - Алтернативен изглед
Big Brother се хвана на прикритието на мобилната игра Pokemon Go - Алтернативен изглед

Видео: Big Brother се хвана на прикритието на мобилната игра Pokemon Go - Алтернативен изглед

Видео: Big Brother се хвана на прикритието на мобилната игра Pokemon Go - Алтернативен изглед
Видео: Настя Артем и Мия показывают что нужно делать чтобы не заболеть. Правила поведения для детей 2024, Може
Anonim

Нова мания обзе света - приложение за мобилни телефони, наречено Pokemon Go. Същността на тази програма е да "хване" т. Нар. Покемон - приказни животни със суперсили. Играта предизвика огромен резонанс на Запад, където десетки милиони потребители я изтеглиха през първата седмица след излизането си. Изглежда, какво може да е лошо в обикновена игра за деца и за тези, които не искат да се разделят с детството си? Въпреки това, копаейки по-дълбоко, можете да намерите напълно детски подробности за това, което всъщност е създадено това приложение.

Както вече споменахме, приложението предлага на потребителите да "хванат Покемон". За целта потребителят включва камерата на своя смартфон и отива до мястото, което играта е посочила като местоположението на Pokemon. Местоположението може да бъде всяко - апартамент на потребителя, улица, парк, магазини, държавни агенции и т.н. Самото приложение използва технология, наречена наслагвана (или разширена) реалност. Когато потребителят стигне до правилното място, играта наслагва анимацията на желания Pokemon върху изображението в камерата на смартфона.

Популярността на новата игра на Запад се доказва най-малко от скорошен случай в Сентрал Парк в Ню Йорк, когато потребителите на приложения изоставиха автомобилите си с работещи двигатели и се втурнаха да хванат „рядък Pokemon“. И въпреки факта, че приложението беше официално пуснато в Русия едва на 18 юли, ние започнахме да играем Pokemon няколко седмици преди тази дата.

Дори банковият сектор е начел новата тенденция. И така, най-голямата кредитна институция в Русия - "Сбербанк" обяви създаването на специална застрахователна програма за играчите в Pokemon Go. Застраховката ще покрие пострадалите поради небрежност по време на игра на приложението.

Като цяло играта предизвика доста широк обществен отзвук в Русия. Някои казват, че приложението е много полезно, тъй като не само позволява на човек да прекарва свободното си време с интерес, но също така насърчава комуникацията между хората и дори насърчава човек да бъде по-физически активен, тъй като в търсене на подходящия Pokemon човек понякога трябва да изминава значителни разстояния. Друга част от гражданите, предимно хора с по-консервативни позиции, обявиха още едно нездравословно безумие. Някои дори предложиха драстични мерки - да забранят Pokemon Go в Русия.

Проблемът обаче е много по-дълбок от обичайното "изгаряне" на живота от потребителите на приложения. Факт е, че Polemon Go е истинска шпионска програма, която получава достъп до всички данни на играча и със собствено съгласие. Така че, когато регистрира нов потребителски акаунт, играта или по-точно разработчикът на приложения, Niantic Labs, изисква от начинаещия да предостави пълен достъп до профила си в Google: поща, лична кореспонденция, диск, както и навигационни данни. По този начин, освен достъп до личните данни на потребителя, компанията разработчици получава пълна информация за местоположението на играча и всичките му движения.

Невероятните открития в „света на Покемоните“не свършват дотук. Факт е, че не най-дълбокото търсене в Интернет ни дава много интересна информация за фирмата на разработчиците - Niantic Labs. Оказва се, че компанията е основана през 2010 г. като вътрешен старт на добре известната международна корпорация Google, която многократно е обвинявана в тесни връзки с американските специални служби и разузнавателни агенции. В същото време основател на компанията е Джон Ханк, който по едно време беше пряко замесен в създаването на друг проект на Google - Keyhole Inc, който се занимаваше с картографиране на повърхността за прословутите приложения на Google Maps и Google Earth. Най-интересното тук обаче е, че Keyhole Inc е спонсориран от рисков фонд In-Q-Tel (венчър фонд е инвестиционен фонд, т.е.спонсориране на иновативни инициативи и стартъпи. - изд.), която официално е собственост на Централната агенция за разузнаване на САЩ (ЦРУ).

По поръчка на американските специални служби се извърши картографирането на районите на нашата планета и заснемането на градски улици. Автомобили със специални фотографски устройства фотографират улиците не само на американски и европейски градове, но и на всички повече или по-малко големи руски селища.

Промоционално видео:

Това, както изглежда, не беше достатъчно. Сега американските специални служби искат да проникнат в домовете на гражданите, инфраструктурните съоръжения, казармите, правителствените агенции. За това Pokemon Go е просто страхотен. Неподозиращите потребители, участващи в „улавянето на Pokemon“, сами изпускат програмните снимки на домовете и работните си места. В същото време приложението може лесно да постави Pokemon, например, в Кремъл. Или в сградата на Държавната дума.

Image
Image

За съжаление не всички народни депутати се занимават с истинска работа в стените на парламента. Някой просто имитира забързаната дейност. И някой не се занимава с това, точно пред своите колеги и журналисти, навлизайки във завладяващия и несъмнено много по-интересен от срещите в Дума, света на техните смартфони. Къде е гаранцията, че няма да има любители на Покемон сред парламентаристите или техния персонал, от помощници до чистачи, на които ще бъде казано чрез приложението да хване рядко животно някъде в стените на Думата? Защо не подарък за американските специални служби, за които нещастни играчи в търсене на Покемон могат да направят снимки на всичко, дори и най-усамотените ъгли на сградата?

Оказва се, че освен улиците на нашите градове, американските специални служби с помощта на нищо неподозиращи играчи получават достъп до домовете ни, а също така потенциално могат да получат достъп под формата на снимки до секретни и специално защитени обекти. Оказва се, че потребителят, чиито движения, бих искал да напомня, са отблизо записани от приложението, играе ролята на шпионин, изпълнявайки за ЦРУ и други западни разузнавателни структури работата, която персоналът на тези органи не би могъл да свърши. Изгодно ли е за Вашингтон и Брюксел? Безспорно.

Така под соса на невинна играчка за забавни животни светът получи истинско шпионско чудовище, чиито възможности ще дадат шансове на всяко, дори и най-„изтънченото“западно разузнаване. За съжаление милиони хора по света, включително и в Русия, са се хвърлили с главата си в тази игра, без да мислят за последствията, до които тя може да доведе, както и какви цели наистина преследват нейните разработчици.

„Големият брат те наблюдава“- тази култова фраза от дистопичния роман „1984“на писателя на научната фантастика Джордж Оруел става все по-актуална в съвременния свят.

Image
Image

Единствената разлика е, че камерите за наблюдение на гражданите, заседнали през „1984 г.“в къщите на жителите, на улиците и в различни институции, бяха заменени в нашия реален свят с игри, за които е много трудно да се заподозрят в подобни манипулации. Остава само да се изненадате на гениалността на човека, който излезе с толкова елегантен начин на тотален контрол. Прословутият „Закон за Яровая“в сравнение с Pokemon Go изглежда в случая доста скромен.

Това обаче беше поговорка и предстои приказка. И това е: цялата тази истерия не е нищо повече от поредния социален експеримент по темата как да заменим реалните приоритети и реалната картина на света в главата на човек с виртуални, да го накараш не във виртуален, а в реалния живот, да следваш инструкциите на други хора.

Грубо казано, как да направите управляема човешка единица. Google работи над това вече десет години и изглежда, че вече е доста близо до успеха.

Напоследък се полагат много усилия за замяна на реалната система от ценности и оценки на поведение, която е заложена още в детството и работи цял живот, с виртуални правила на играта, които могат да бъдат произволно променени. Всичко започна с масовото разпространение на компютърни игри, където за всеки жанр (а понякога и за отделна игра) имаше свой набор от правила за функционирането на света на виртуалната игра и поведението в него, както и редица общи правила (например, че няма смърт, но има система възстановен “).

Играчите, обединени в общности на фенове на определени жанрове или игри, и в тях постепенно започнаха да следват правилата на познатия си виртуален свят, а уникалните правила на общността, както винаги се случва, взеха приоритет пред общите правила на живота в големия свят. Например, в рамките на тези правила, човек винаги трябва да е готов да срещне дракон - въпреки че откъде идва драконът в нашия свят? Като цяло първата посока са виртуалните светове със своите опростени набори от правила, които постепенно се преливат в реалния свят.

В същото време протичаше обратният процес - създаването на игрови системи и виртуални набори правила директно в реалния свят. Тук флашмоби и куестове идват на първо място, създавайки свои собствени виртуални светове и свой собствен опростен набор от виртуални правила, които трябва да се следват в реалния свят. По принцип добрите стари секти също представляват набор от други правила, но там говорим за житейски ценности, които са еднообразни, универсални и траят цял живот.

Във виртуалния свят това не се случва: квест или флаш моб въвежда свои собствени правила само за продължителността, след края му магията изчезва и трябва да се върнете към скучен обикновен живот. Същото е и с компютърните игри, при които играчът, когато преминава от една игра в друга, е принуден напълно да възстанови своя модел на поведение - т.е. той свиква с факта, че има много светове и поведението му може и трябва произволно да бъде преустроено. Не се знае кога този процес е забелязан и прехвърлен в контролирана фаза, но сега той е в него. Pokemon Go е нов етап, в който виртуална система със собствени правила на поведение се разля в реалния свят и на тези правила беше даден приоритет пред правилата на реалния свят.

Хората, втренчени в смартфони, се управляват от автомобили и причиняват аварии, защото виртуалните правила са от по-висок приоритет за тях. Вече добре познатата шега за това как гопниците създадоха точка в тих ъгъл и ограбиха тези, които стигнаха до нея - от същата опера. Очарован от виртуалните правила, човек започва да игнорира правилата на реалния свят, включително тези, които биха могли да го предпазят от опасност. Ловците на покемони обикалят паркове и сметища, опитват се да пробият в домовете на други хора и дори полицейските участъци. Защото във виртуалния свят това е възможно и неговите правила имат предимство пред правилата на реалния свят. И не е смешно.

Всички гонят Покемон. Някой беше изгонен от музея, някой беше толкова увлечен от търсенето зад волана, че се блъсна в дърво, някой твърде се потопи в смартфон и той беше блъснат от кола - е, кога иначе прояви на идиотизъм в обществеността се считат за нормално поведение? Създателите на играта представят основните й предимства като лежане в реалния свят: физическа активност поради факта, че трябва да преследвате Pokémon с краката си, възможността за физическа комуникация в "пунктовете за събиране" и т.н. В действителност този аргумент изглежда така: "Няма нищо страшно, виртуалните глупости са дори полезни за вас в реалния свят, разбирате ли!" Победата на виртуалните ценности над реалностите утежнява проблема, който авторът изненада за пръв път в забележителни офлайн търсения в реалния свят. В търсенето всички тичат около паметника, обозначен като "точка 6",но никой не се интересува какъв е паметникът. Това е просто точка на картата без символично значение. Намерих точка, направихме снимка, продължих. Затова сега забележките, че „това всъщност е гробище и това е църква, това са важни неща в живота на хората“предизвикват искрена изненада за ловците на Покемон: как са важни? Важното е, че Pokemon е там, под полилея. А гробището - добре, гробището, така че какво? Истинските ценности, забележителности и връзки (Скрепа е, когато всички членове на обществото знаят какво е гробище, какво е там и защо хората са тъжни там. И симпатизират един на друг.) Първо бяха дискредитирани, но сега те просто се игнорират. Кой Ейбрахам Линкълн? Вчера имахме портал към Ingress, днес пункт за обмен на Pokémon. И един и същ човек дори няма да си спомни дори, че има паметник на загиналите например, но и че тук е имало портал. Правилата са променени, мозъците са изчистени и презаредени за нова игра.

Флаш мафи, куестове, геотаргетинг, Google, смесена реалност … какво е общото? Общото нещо, както вече беше споменато по-горе, е, че времето след време хората преследват технологията: как да въведат в главата си виртуална (и лесно заменяема) ценностна система и след това да ги принудят да извършват определени действия в реалния свят. Хората казват от някой команден център, че "би било хубаво да отидете там и да направите това". Pokemon Go в това отношение е нова стъпка, защото те значително опростяват процеса. Флаш мобите трябваше да бъдат уредени предварително и да похарчат много усилия, измисляйки и прилагайки мотивация в главата във всеки конкретен случай. Правилата за търсене обикновено се задават предварително. Сега има цяла платформа, която ви позволява да наваксате стадо орки на правилното място много, много пъти в рамките на един и същ набор от правила за игра.

В това отношение е абсолютно маловажно какво ще се случи след това с Pokemon Go. Технологиите са успешно тествани, тествани са методи за въздействие върху мозъка, тествани са технически средства, зададени са схеми за контрол и координация. Кой знае, може би ако Киевският Майдан се случи година по-късно, точките Янукович е тук! Заобикалете го, не го пускайте!”И протестиращите се затичаха от точка на точка с весел ципа, моментално образувайки голяма тълпа на точното място. И тогава - навсякъде. Безобидна игра може да бъде превърната в платформа за всичко по всяко време. Но основната красота на Pokemon Go е, че всичко е едновременно. Това може да бъде глупава игра, система за осигуряване на приходи от виртуални фигури с реални пари или платформа за действия за гражданско неподчинение.и система за управление на поведението на тълпата с прилагането на правилата за виртуални игри за реални действия.

В заключение бих искал да се измъкна от състоянията, глобалните теории на конспирацията и методите за манипулиране на човешкото поведение. И се върнете към индивида и заплахите, които всички тези иновации представляват лично за него. Покемон, виртуални общности и виртуален живот вече доведоха до ужасна демографска катастрофа в Япония. И това е само началото.

В книгата на Стругацки „Хищни неща на века“има такова лекарство - разболя се. Това е невростимулатор, същността на който е, че подтиква въображението, което позволява на човек да създаде в себе си ярък, сочен вътрешен свят, пълен с големи приключения, интересни събития и невероятни чувства. Светът е толкова светъл, че животът в реалния свят беше просто скучен. Това беше опасността за човечеството: човек загуби всякакъв интерес към външния живот и мечтае само за едно нещо: как бързо да се потопи обратно в светлия виртуален свят на своите мечти и фантазии.

Image
Image

С естествен завършек: смърт от изтощение, тъй като виртуалният свят не е в състояние да задоволи реалните физически нужди на тялото и човекът се отегчи да ги задоволи - той не искаше да губи време за храна или сън. Е, в дните на Strugatskys нямаше смартфони с увеличена реалност, така че те вярваха, че единствената виртуална реалност идва отвътре. Сега виждаме, че може да дойде отвън под формата на свят, вече подготвен и изграден от професионалисти. Що се отнася до останалите, те формулираха опасността и възможните последици ужасно правилно.