Сколково се научи да създава електронни аватари на хора - Алтернативен изглед

Сколково се научи да създава електронни аватари на хора - Алтернативен изглед
Сколково се научи да създава електронни аватари на хора - Алтернативен изглед

Видео: Сколково се научи да създава електронни аватари на хора - Алтернативен изглед

Видео: Сколково се научи да създава електронни аватари на хора - Алтернативен изглед
Видео: УЧАСТВУЮ В КОНКУРСЕ КРАСОТЫ ЛУКАМИ ПОДПИСЧИКОВ В АВАТАРИИ 2024, Може
Anonim

Новата технология може да се използва за изпробване на дрехи в онлайн магазини и по тяхно шиене.

Резидентната фирма на фондация "Сколково" създаде комплекс за цветно сканиране на хора, който няма аналози в света. Руската разработка позволява да се формира 3D модел на човек за различни приложения - виртуално прилепване на дрехи, изработване на сувенирни фигурки, идентификация на тялото и др. Експертите смятат, че след няколко години много хора ще придобият 3D модели на телата си за различни цели.

Търговията по света се движи онлайн. Например в САЩ посещенията на търговски центрове са намалели няколко пъти през последните години. Само за миналата година 24 големи американски марки са затворили стотици магазини. Екатерина Рижкова, ръководител на проекта на клъстера за информационни технологии на фондация „Сколково“, цитира тези статистики в интервю за „Известия“. При такива обстоятелства, тя смята, че технологичните услуги, които формират инфраструктурата на онлайн продажбите, са от първостепенно значение.

Жител на Сколково - Texel е специализиран в създаването на триизмерни модели на хора. След като веднъж е преминал процедурата за сканиране, човек получава абсолютно точен електронен модел на тялото си. Може да се използва, например, за изпробване на дрехи в онлайн магазини. В същото време невронните мрежи и изкуственият интелект ще дадат възможност за разработване на препоръки за избор на стил, цвят, комбинация от дрехи, в зависимост от вида на фигурата.

3D скенерът Texel е въртяща се рамка с човешки размер. Снабден е със сензори-сензори и софтуер, разработен от руски специалисти. Рамката се завърта около човека за 30 секунди, системата обработва данните за около минута - и триизмерният аватар е готов.

Според ръководителя на проекта Максим Федюков установената практика в индустрията за облекло - масовото производство на същия модел - ще остане в миналото през следващите години. Той ще бъде заменен от индивидуално приспособяване на всеки артикул за конкретно лице, използвайки неговия аватар и виртуална стая за монтиране. Международната комисия по стандартизация в тази област, в която влиза Максим Федюков, одобри миналата година формата за представяне на 3D модел на човешкото тяло. Следващата стъпка е подобно развитие на облеклото. След приемането на тези стандарти, леката индустрия по света ще може да започне прехода към персонализиране по поръчка с помощта на аватари и електронни модели.

Търговията по света се движи онлайн. Например в САЩ посещенията на търговски центрове са намалели няколко пъти през последните години. Само за миналата година 24 големи американски марки са затворили стотици магазини. Екатерина Рижкова, ръководител на проекта на клъстера за информационни технологии на фондация „Сколково“, цитира тези статистики в интервю за „Известия“. При такива обстоятелства, тя смята, че технологичните услуги, които формират инфраструктурата на онлайн продажбите, са от първостепенно значение.

Жител на Сколково - Texel е специализиран в създаването на триизмерни модели на хора. След като веднъж е преминал процедурата за сканиране, човек получава абсолютно точен електронен модел на тялото си. Може да се използва, например, за изпробване на дрехи в онлайн магазини. В същото време невронните мрежи и изкуственият интелект ще дадат възможност за разработване на препоръки за избор на стил, цвят, комбинация от дрехи, в зависимост от вида на фигурата.

Промоционално видео:

3D скенерът Texel е въртяща се рамка с човешки размер. Снабден е със сензори-сензори и софтуер, разработен от руски специалисти. Рамката се завърта около човека за 30 секунди, системата обработва данните за около минута - и триизмерният аватар е готов.

Според ръководителя на проекта Максим Федюков установената практика в индустрията за облекло - масовото производство на същия модел - ще остане в миналото през следващите години. Той ще бъде заменен от индивидуално приспособяване на всеки артикул за конкретно лице, използвайки неговия аватар и виртуална стая за монтиране. Международната комисия по стандартизация в тази област, в която влиза Максим Федюков, одобри миналата година формата за представяне на 3D модел на човешкото тяло. Следващата стъпка е подобно развитие на облеклото. След приемането на тези стандарти, леката индустрия по света ще може да започне прехода към персонализиране по поръчка с помощта на аватари и електронни модели.

Дмитрий Людмирски