Киберлейк с изкуствен интелект не отстъпва на истинския хищник - Алтернативен изглед

Киберлейк с изкуствен интелект не отстъпва на истинския хищник - Алтернативен изглед
Киберлейк с изкуствен интелект не отстъпва на истинския хищник - Алтернативен изглед

Видео: Киберлейк с изкуствен интелект не отстъпва на истинския хищник - Алтернативен изглед

Видео: Киберлейк с изкуствен интелект не отстъпва на истинския хищник - Алтернативен изглед
Видео: Use of UTF 8 CodeHTML 2024, Може
Anonim

Учените са създали виртуален хищник, който има началото на самосъзнанието, чувства глад и различава вкусната храна от лошата. Пълна статия от изследователи от Университета на Илинойс в Urbana-Champaign и Института за еволюционна биология. Макс Планк е публикуван в списание eNeuro.

Биолозите са моделирали изкуствен хищник по образа и подобието на морския коремоног - охлюва Pleurobranchaea californica. Учените наричат своето творение Киберслуг (буквално „киберслуг“или „киберулит“). „Той разчита на своята мотивация и спомени от възприятието си за външния свят и реагира на информация въз основа на това как тази информация я чувства“, казва един от създателите му Рано Гилет, професор по молекулярна и интегративна физиология в Университета на Илинойс, на охлюва.

Всеки може да пусне симулацията на уебсайта на един от авторите на статията Михаил Волошин. Когато създават киберслой, учените, основаващи се на факта, че истинският Pleurobranchaea californica, когато се сблъска с нов обект за тях, има три възможности за поведение: или може да се яде, или трябва да се избягва, или може да се сдвоява с него, ако е коремонога от същия вид.

Както отбелязват учените, гладният киберезик може дори да атакува болезнен стимул, а пълният може да избегне дори вкусната храна. С течение на времето той дори се научава какво да яде и какво не.

Михаил Волошин създаде първия, по-примитивен модел на този хищник още през 1999 година.