Невро игри или мозъкът като джойстик - Алтернативен изглед

Съдържание:

Невро игри или мозъкът като джойстик - Алтернативен изглед
Невро игри или мозъкът като джойстик - Алтернативен изглед

Видео: Невро игри или мозъкът като джойстик - Алтернативен изглед

Видео: Невро игри или мозъкът като джойстик - Алтернативен изглед
Видео: Настя и сборник весёлых историй 2024, Може
Anonim

Сензорни екрани? Виждал. Безжични контролери? Това не е новина от дълго време. Миналата седмица в Сан Франциско беше домакин на изложба и конференция, посветена на невро игри, които вече се наричат следващото поколение компютърни игри.

Според организаторите на NeuroGaming 2013 Conference and Expo, хардуерен и софтуерен комплекс, който следи и реагира на електрически и химически сигнали от човешкото тяло, ще направи за игри това, което синхронното заснемане направи за кинематографията.

Крайната цел на проекта е да се създаде нова категория компютърни игри, според Зак Линч, ръководител на Невротехнологичната индустриална организация (NIO), сдружение с нестопанска цел, което представлява широк кръг от невронаучни компании.

Всеки от участниците в конференцията изрази свои собствени начини за постигане на тази цел:

- Слушалки за четене на ум със сензори за ухо и чело.

- Неусложнени сензорни екрани с обратна връзка.

- Слушалки, които превръщат нискочестотни звуци във физически вибрации.

- Neurodevices, интегрирани с носима потребителска електроника като очила с увеличена реалност и Oculus Rift.

Промоционално видео:

- Експериментални сензори за оценка на емоционалното състояние на играча чрез измерване на pH нивото на потта.

По време на дискусията стана ясно, че потребителите са единствената пречка за постигането на тази цел.

Повечето потребители няма да дават трудно спечелените си пари за експериментални еднодневни джаджи. За целта те трябва да имат трайна стойност, казва Стенли Йънг, изпълнителен директор на NeuroSky.

Този мъж знае за какво говори, защото именно неговата компания за пръв път пусна на пазара потребителски невро-компютърен интерфейс, 130 $ Star Wars Force Trainer.

Крис Петровиц, бивш генерален мениджър на GameStop Digital Ventures, смята, че ситуацията няма да се промени, дори ако речникът се промени:

Независимо от формулировката, трябва да сме ориентирани към потребителите. Просто не наричайте технологията „следващо поколение неврогаминг платформа“или „устройство за неврогаминг“, тя така или иначе няма да бъде продадена.

С тази формулировка хората могат да възприемат непозната технология като нахлуване в тялото си. Всеки ще направи това.

Няколко оратори и многобройни слушатели (общо 300 участници в конференцията бяха регистрирани) се съгласиха, че е по-рационално да се използват технологии не в игралната индустрия, а там, където вече са се вкоренили, например в клиничната терапия или като средство за обучение на деца с психични разстройства. като ADHD (хиперактивност с дефицит на вниманието).

Друг проблем е, че повечето „умни игри“са твърде примитивни и скучни. Без интересно съдържание, всички опити за популяризиране на невро игри изчезват. Ако те стагнират, тогава те ще се изправят пред съдбата на 3D телевизионната технология, която се провали, въпреки големия шум и значителните парични инвестиции.

Neurogaming е насочен към ниша от ентусиасти, които могат да изпробват технология за жизнеспособност, подобно на това, че Tesla Roadster положи основите на по-достъпните електрически превозни средства.

Компаниите, участващи в конференцията, мечтаят, че един ден те ще пуснат невро-устройство, което ще се сприятели с потребителите „с едно щракване“, което беше направено през 2006 г. от безжичния контролер Wiimote.

Междувременно Samsung преподава потребителска електроника да чете умовете

Изследователи от лабораторията на Emerging Technologies на Samsung работят с Рузбе Джафари, доцент в катедрата по електротехника в Университета на Тексас в Далас, за да проучат способността на хората да стартират приложения, да избират контакти от списък с контакти, да избират песни от списък с плейлисти и да включат и изключват мобилно устройство с мисли.

Тестването на технологиите беше проведено с помощта на таблетния компютър Samsung Galaxy Note 10.1. Въпреки че в момента корейският производител няма спешни планове за пускане на мислени смартфони, предварителните проучвания сочат, че интерфейсът между мозък и компютър може да помогне на хората с увреждания да решат непостижими преди това задачи, съобщава Technology Review.

Заслужава да се отбележи, че системите за регистриране на слаби електрически токове, генерирани от мозъчната кора, вече са на пазара. Например, слушалката NeuroSky използва метода енцефалограма за контрол на видеоигри и предмети чрез умствена концентрация. Emotiv Systems от своя страна пусна безжичен контролер за глава, който чете и прехвърля изражението и емоциите на потребителя към виртуалния герой, като по този начин подобрява играта.

В експеримента изследователи от Samsung и Тексаския университет в Далас наблюдават мозъчната активност на хора, на които са показани повтарящи се визуални образи. Както се оказа, субектите са успели да стартират приложения и да правят избор, като се съсредоточат върху икона, която мига с определена честота.

Според учения Робърт Якоб от университета Tufts, който работи върху изследването на взаимодействието човек-компютър, този проект е част от по-големи усилия за намиране на нови начини за комуникация с мобилни устройства като смартфони:

Технологията ви позволява да контролирате телефона си, без да го изваждате от джоба си.

Водещият изследовател на Samsung Inso Kim е убеден, че активното търсене на нови начини за взаимодействие с мобилни устройства ще помогне на проекта да расте по-бързо.

Допреди няколко години единственото устройство за въвеждане на информация в мобилен телефон беше мъничка клавиатура. Днес можете да взаимодействате с телефона си чрез гласови команди, докосвания, жестове и движения на очите. Новите начини за управление на мобилни устройства ще бъдат още по-удобни, казва Ким.

Изследователят признава, че са необходими по-задълбочени изследвания. Ще отнеме известно време, преди да се внедри неврокомпютърният интерфейс в съвременните мобилни устройства. Една от задачите беше да се разработи система за обработка на слаби и шумни сигнали, получени по метода на електроенцефалограмата, с цел последваща употреба в мобилно устройство.

Докато класическите системи за запис и анализ на електроенцефалограми изискват нанасяне на електропроводим гел върху скалпа под електродите и настройване на устройството в рамките на 45 минути, не е необходим гел, за да работи системата EEG на Samsung, а настройката отнема само 10 секунди. И в двата случая обаче трябва да се използва капачка с електроди и свързващи проводници.

Сухата ЕЕГ система не може да се нарече нова и качеството на обработката на мозъчните сигнали оставя много да се желае. Изследователите обаче продължават да работят за подобряване на технологиите си. Ако системата се окаже удобна и практична за използване, тогава крайният контрол на мобилните устройства чрез силата на мисълта може да изглежда като ежедневните шапки, с които всички са свикнали отдавна, казва Джафари.

Отбелязва се също, че скоростта на системата зависи от конкретния потребител. Експериментът показа, че средно умствена команда се изпълнява за пет секунди с точност от 80 до 95 процента.

Не можем да предвидим как тази технология ще промени нашия свят. Но предвид огромната подкрепа, развитието на интерфейсите човек-машина е неизбежно, казва учен от Samsung.

Според прогнозите на американската компания IBM технологията за контрол на смартфони и компютри, използващи силата на мисълта, ще стане мейнстрийм след няколко години.

Препоръчано: