Ghost In The Shell се превърна в красив, но неточен филм - Алтернативен изглед

Съдържание:

Ghost In The Shell се превърна в красив, но неточен филм - Алтернативен изглед
Ghost In The Shell се превърна в красив, но неточен филм - Алтернативен изглед

Видео: Ghost In The Shell се превърна в красив, но неточен филм - Алтернативен изглед

Видео: Ghost In The Shell се превърна в красив, но неточен филм - Алтернативен изглед
Видео: 【攻殼機動隊】 Ghost in the Shell 1995 vs 2017【電影片段比較| 半瓶醋】 2024, Септември
Anonim

Колко близо ще бъдем с технологията в бъдеще? Как ще ни променят? Колко близо ще бъде "затворено"? Ghost in the Shell е футуристичен, хай-тек, но същевременно мрачен японски метрополис, обитаван от хора, роботи и технологично напреднали човешки киборги. В допълнение към свръхчовешката сила, устойчивост и рентгеново зрение, осигурени от подобряването на тялото, идеята за увеличаване на мозъка се счита и за един от най-трансформиращите аспекти на нашия свят. Тоест, когато станем киборги, ще имаме два мозъка, не един. Нашият биологичен мозък - „призрак“в „броня“- ще взаимодейства чрез невронни импланти с мощни вградени компютри, които ще ни дадат светкавични реакции и повишени способности за разсъждения, учене и памет.

Когато създателят на Ghost in the Shell нарисува тази манга през 1989 г., той предвиди, че неврокомпютърните интерфейси ще надхвърлят фундаменталното ограничение на човешкото съществуване: освобождавайки мозъците ни от капана на главата ни. В трансхуманното бъдеще на Масамуне Широ нашите съзнания ще плуват свободно, свързвайки се с отдалечени устройства и сензори през облака, предавайки мисли и образи в заплетените ни мозъци и дори гмуркайки дълбоко в нечие съзнание, за да разберем и споделим опита си.

Историите на Широ също ни показаха някои от опасностите от този гигантски технологичен скок. В свят, в който знанието е власт, тези мозъчно-компютърни интерфейси ще създадат нови инструменти за държавен контрол и наблюдение, както и нови видове престъпления, като „хакерство на ума“- дистанционно управление на мислите и действията на други хора. Независимо от това, в разказа на Широ имаше и духовна страна: състоянието на киборг може да бъде следващата стъпка в нашата еволюция, а разширяването на перспективата и сливането на индивида с мрежата на съзнанието може да се превърне в път към просветлението.

Изгубени в превода

Класическият анимационен филм Ghost in the Shell, преразказ на оригиналната манга на режисьора Мамору Ошии, наскоро беше преосмислен отново със Скарлет Йохансон като майор, киборг, работещ за Секция 9, правителствена агенция, която се бори с корупцията и тероризма. Режисиран от Рупърт Сандърс, новият филм е визуално зашеметяващ, а сюжетът с любов пресъздава най-добрите сцени от оригиналното аниме.

За съжаление обаче филмът на Сандерс се отдалечава от основния въпрос: Как тази технология може да промени състоянието на човека? Във филма си културният герой става американски герой, когато действията определят личността, когато всъщност той е бил почти точно обратното.

Основните се борят за своите господари с нарастващо нежелание, подреждат заповеди, тя е привлечена да избяга и съзерцание. Този герой вече не е такъв, а някой, който се опитва да събере фрагментите на човек вътре в киборг. В анимето от 1995 г. ясно бе заявено, че ние сме личности само чрез спомени. И докато новият филм следва почти същата история, той отказва да повтори идеята. Гласът на майора ни казва, че „ние се вкопчваме в спомените, сякаш те ни определят, но това, което правим, ни определя“. Тук се губи духът на оригиналната история.

Промоционално видео:

Новият филм изоставя и друга важна идея на Широ - че умът на човек, дори и на човешкия вид, е по същество информация. Докато анимето от 1995 г. обсъжда възможността за напускане на физическото тяло - броня - и привеждане на съзнанието в нова равнина, за да стане „част от всички неща“, римейкът прави това в миналото.

Отворени животи

В реалния свят концепцията за свързани умове вече се очертава пред нас. Сензорни екрани, клавиатури, камери, мобилни устройства, облаци: ние ставаме все по-пряко и незабавно ангажирани в широк кръг хора, като същевременно отваряме личния си живот за наблюдение и потенциални манипулации на правителства, рекламодатели или по-лошо.

Неврокомпютърните интерфейси също идват. Вече има мозъчни импланти, които могат да облекчат някои от симптомите на мозъчно заболяване, от Паркинсон до депресия. Други се разработват за преодоляване на сетивни увреждания като слепота или за овладяване на парализиран крайник. От друга страна, дистанционното управление на поведението с помощта на имплантирани стимуланти вече е демонстрирано при някои животни и може един ден да се прилага при хора.

Остава и възможността доброволно да обединим ума си. Устройства като Emotiv са прости, носими електроенцефалографни устройства (EEG), които могат да открият някои от електрическите сигнали, излъчвани от мозъка ни, и са достатъчно интелигентни, за да интерпретират тези сигнали и да ги превърнат в полезен изход. Например, Emotiv, свързан с компютър, ви позволява да играете видео игри само със силата на мисълта.

Сливането на технически системи с човешкия мозък не е възможно със съвременните технологии, но това може да се промени в следващите десетилетия. Бихте ли използвали електронен имплант, който може значително да подобри вашата памет и интелигентност?

ИЛЯ КХЕЛ