Насилните компютърни игри не правят тийнейджърите агресивни в реалния живот - Алтернативен изглед

Насилните компютърни игри не правят тийнейджърите агресивни в реалния живот - Алтернативен изглед
Насилните компютърни игри не правят тийнейджърите агресивни в реалния живот - Алтернативен изглед

Видео: Насилните компютърни игри не правят тийнейджърите агресивни в реалния живот - Алтернативен изглед

Видео: Насилните компютърни игри не правят тийнейджърите агресивни в реалния живот - Алтернативен изглед
Видео: Агресията при тийнейджърите 2024, Може
Anonim

Психолозите от Оксфорд и Кардиф наблюдават поведението на хиляди геймъри за месец, но не откриват признаци на засилено антисоциално поведение в тях.

Съществува дълбоко вкоренено вярване сред родителите, че съвременните компютърни екшън игри правят ужасни чудовища от деца. Сюжетите на игри като Grand Theft Auto, където играчите крадат коли, смазват пешеходци, грабят банки и убиват служители на реда по време на заговора, оставят възрастните в шоково състояние. А има и огромен брой стрелци (от английския стрелец - стрелец), където нивото на жестокост просто се преобръща. Много „аналогови“граждани смятат, че това е причината представители на „дигиталното“поколение в един момент да стават отзад игрова конзола и, като че ли без причина, отиват да разбият училището си или да застрелят съучениците си. Но наистина ли е така? Те решиха да открият този въпрос (https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474) Андрю Призилски от Интернет института на Оксфод и психолог Нета Вайнщайн от Кардифския университет.

„Въпросът дали насилствените компютърни игри стимулират агресивното поведение при младите хора е критично важен“, казва Андрю Призилски. - Не разбираме напълно какви са последиците за обществото. На практика няма научни доказателства по този въпрос. Следователно експертните и регулаторните органи на различни страни взеха преценки, ръководени не от научни истини, а от собствените си идеи за красотата. Например Американската психологическа асоциация се застъпва за ограничаване на времето, което тийнейджърите прекарват в игра на компютърни игри. И правителствата на Австралия и Швеция не виждат това като причина за безпокойство. Въпреки притесненията на родители и политици, нашите изследвания не подкрепят популярната идея, че насилието във видеоигрите и насилието в живота по някакъв начин са свързани.

Андрю и Нета изследвали поведението на 1 004 британски юноши на възраст 14-15 години и паралелно интервюирали техните родители или настойници. От месец младите хора бяха помолени да разкажат какви игри играят. Въз основа на тези истории бяха съставени рейтинги на деца в зависимост от това колко кръвожадни бяха техните игри. В същото време родителите бяха помолени да водят дневник, където отбелязват проявата на агресивно поведение от страна на тяхното потомство. В резултат на това всички тези данни бяха внимателно анализирани и се оказа, че няма връзка между времето, което децата „замразяват“в игри като Grand Theft Auto или Call of Duty и жестокото или грубо поведение на геймърите. С други думи, компютърните „стрелци“не превръщат децата в хладнокръвни убийци, жадни за насилие. Авторите обаче уточняватче това е само второто изследване в света по тази тема. И този въпрос все още се нуждае от внимателно проучване.

ЯРОСЛАВ КОРОБАТОВ