Виртуална реалност - нова заплаха за цивилизацията - Алтернативен изглед

Съдържание:

Виртуална реалност - нова заплаха за цивилизацията - Алтернативен изглед
Виртуална реалност - нова заплаха за цивилизацията - Алтернативен изглед

Видео: Виртуална реалност - нова заплаха за цивилизацията - Алтернативен изглед

Видео: Виртуална реалност - нова заплаха за цивилизацията - Алтернативен изглед
Видео: ИСКАХТЕ ЗАБАВЛЕНИЕ, ЕТО ВИ ЗАБАВЛЕНИЕ! - Виртуална реалност 2024, Септември
Anonim

Технологията за виртуална реалност, която преди десетилетие се считаше за абсолютно фантастична, постепенно се превръща в част от ежедневието. Виртуалните атракции и виртуалните каски са все по-евтини и се произвеждат в все по-масови количества. Засега те изглеждат безобидно забавление, но футуристите успяха да разберат в тях страхотна опасност за цивилизацията.

Историята на виртуалността

Големият писател на научна фантастика Станислав Лем беше един от първите, които описаха технологията за виртуална реалност, наречена „фантоматика“и възможните последици от нейното прилагане. По-специално той посочи, че в един момент илюзията (или системата от „фантоми“) ще стане толкова съвършена, че ще бъде невъзможно да се разграничи от самата реалност.

През 1968 г. американският електротехник Иван Съдърланд проектира първата шлем, генериран от компютър за видео дисплей. Шлемът направи възможно промяната на изображенията с подходящите завои на главата - по този начин визуалната обратна връзка беше използвана за първи път. Това беше доста примитивно устройство, а теглото му беше толкова тежко, че беше окачено от тавана. В този случай виртуалната среда се състоеше от прости модели телени рамки.

Както Лем предвиждаше, докато компютрите се подобряват, виртуалната реалност също става по-сложна. През 1977 г. служителите на MIT започнаха виртуална разходка, използвайки реална фотография в Аспен, Колорадо. През 80-те години се появяват интерактивни системи, чрез които потребителят може да манипулира триизмерни обекти на екрана с движение на ръката си. През 1982 г. геймърската компания Atari основа лаборатория за изследване на виртуална реалност и въпреки че съществува само две години, в нейните дълбочини се сформира екип от учени, които по-късно създават очила за виртуална реалност, ръкавици за предаване на тактилни усещания, „триизмерни“звукови устройства и други подобни. джаджи. Много от тези изобретения са били използвани при обучение на пилоти, хирурзи,ездачи и специални части.

Животът във виртуалността

Промоционално видео:

В началото на 90-те също се появяват костюми за виртуална реалност, които предоставят тактилни усещания на цялото тяло, като същевременно предават данни за неговото положение на системата. Въпреки това бяха необходими повече от двадесет години, за да се постигне такава скорост на системата, при която тя да не изостава от човешките реакции. Днес проблемът е почти решен и скоро ще бъде възможно да се опита пълно потапяне в изкуствения свят.

Какво очакват експертите от виртуалната реалност? На първо място, той ще бъде приложен в тренировъчни и игрови комплекси, което вече се случва пред очите ни. Благодарение на него обаче ще възникнат и нови форми на забавление. Например, можете да се върнете назад във времето - към деня и мястото, което ще записва, дигитализира и записва специални устройства за вас. Какво можете да кажете за възможността да отидете на съседна планета с космически кораб?

Потапянето във виртуалната реалност неизбежно ще се превърне в популярна форма за отдих. С негова помощ ще бъде възможно да пътувате не само във времето и пространството, но и в световете, които се генерират от въображението на писатели, художници и режисьори. Вероятно, както прогнозира Мортън Хайлиг, ще се появи специален вид изкуство, насочено именно към създаване на „алтернативни“реалности, които да изглеждат толкова автентични, колкото тази, в която живеем. И тук съществува огромна опасност.

Виртуалност срещу звездите

През лятото на 1950 г. четирима физици, работещи в Националната лаборатория в Лос Аламос, където американските атомни оръжия бяха изковани, се срещнаха за обяд, а ядреният учен Емил Конопински каза на колегите си, че е видял карикатура в „Ню Йоркър“, че „ малки зелени мъже „отвличат кофи за боклук - така художникът реагира на намаляването на разходите за извозване на битови отпадъци. Енрико Ферми каза със смях, че теорията на карикатуриста изглежда доста съгласувана, защото обяснява две „гатанки“наведнъж: увеличената честота на наблюденията на „летящите чинии“и изчезването на кофите за боклук. Разговорът започна и учените се обърнаха да обсъдят потенциала за междузвездно пътуване със свръхсветни скорости. Ферми смяташе, че подобни полети са напълно възможни. И точно тогава той зададе въпрос, който изненада събеседниците:"Но къде отидоха всички?" („Но къде са всички?“).

Не се изискваше обяснение - колегите веднага разбраха за какво става въпрос. В нашата Галактика на Млечния път има над 200 милиарда звезди и вероятно същите или повече планети. Дори само 0,1% от тези планети да са повече или по-малко като Земята, трябва да има 200 милиона системи, където животът е възможен. Като се вземе предвид възрастта на Млечния път, изчислена на 12 милиарда години, можем с основание да очакваме, че различни форми на живот са възникнали в Галактиката по-рано и вероятно в някои случаи са се развили преди появата на интелигентност. Тъй като умът по универсални стандарти се развива и излиза навън в Космоса много бързо, теоретично Галактиката би трябвало да бъде наситена с цивилизации, появили се много преди нас, а астрономите биха забелязали резултатите от своята дейност отдавна. Нищо подобно обаче не се наблюдава.

Привидното отсъствие на „братя в ума“се нарича „парадоксът на Ферми“и в продължение на половин век те многократно се опитват да го разрешат. Например физикът Робин Хансън изложи концепцията за „Големия филтър“, според която появата на интелигентност не увеличава вероятността за запазване на живота на планетата, а я намалява. Просто казано, колкото повече технологии овладяваме, толкова повече заплахи създаваме за себе си. И ако през 50-те години на миналия век, когато Ферми формулира своя парадокс, основната заплаха беше глобална ядрена война, то днес виртуалната реалност заема своето място.

Гореспоменатият Станислав Лем също беше първият, който видя опасността от потъване в света на илюзията. Той вярваше, че в историята на развитието на всеки ум има само много малък период, наречен „прозорец за контакт“, когато цивилизацията активно се разширява. Но на някакъв етап „фантоматиката“, насочена към задоволяване на сложните желания, се оказва по-привлекателна от трудностите на разширяването и цивилизацията преминава в самоизолация.

Днес футуристът Джон Смарт разшири идеята на Лем, като изложи „хипотезата за надхвърляне“(надхвърляща битието), според която проблемът не е в удовлетворяването на желанията, а във факта, че технологията за виртуална реалност ще позволи създаването на независимо развиващи се светове, чието изучаване ще консумира всички ресурси на цивилизацията. не оставяйки нищо отвън. „Прозорецът за контакт“е затворен, тъй като микрокосмосът е по-адаптиран да задоволява любопитството, отколкото макрокосмоса. Умът става по-мъдър и … по-пасивен.

Ако Лем и Смарт са прави, тогава бъдещето на земната цивилизация изглежда мрачно. И все пак има причина за оптимизъм. Дългосрочните проучвания показват, че илюзорните светове са по-важни от реалните само за 5% от хората поради особеностите на тяхното мислене. Докато останем плът и кръв, желанието за пълноценен живот ще бъде по-силно.

Антон Первушин