Символът за регресия - Алтернативен изглед

Съдържание:

Символът за регресия - Алтернативен изглед
Символът за регресия - Алтернативен изглед

Видео: Символът за регресия - Алтернативен изглед

Видео: Символът за регресия - Алтернативен изглед
Видео: Регресия на Соня с водещ Борислав Русанов 2024, Може
Anonim

Много изследователи на трансценденталните нива на реалността предполагат, че нашата Вселена е един вид виртуален свят по отношение на определен Абсолют, който го създава. Доста трудно е да си представим подобно нещо, но не бива да се забравя, че от края на миналия век Земята е разработила своя уникална и мощна виртуална среда, която се създава от ума и таланта (а понякога, вярно е, глупостта и посредствеността) от милиони жители на нашата планета

В продължение на десетилетие Интернет се превърна в основен източник на информация, платформа за комуникация и мощна развлекателна индустрия. Дебатът за това дали виртуалното има положително или отрицателно въздействие върху реалния свят и жителите му не отшумява и, изглежда, никога няма да отшуми.

Пионерът в областта на изследванията на виртуалната реалност, американецът Майрън Крюгер, не без основание, вярва, че с умел подход „другият свят“може да отвори невиждани досега хоризонти за човек. Ученият е сигурен: компетентно моделирана виртуална реалност помага да се придобият нови знания от най-разнообразно естество и предоставя комуникационни умения в обществото на отделен човек. И ако може би никой няма да спори с първата част на това твърдение, тогава втората част предизвиква ожесточени спорове. И не без основание.

Много източници дават различни интерпретации на термина „виртуална реалност“, но в общоприетото разбиране това е един вид среда за човешко взаимодействие с обекти, създадени в компютърни мрежи. Днес в интернет, който се влачи като блато, можете да намерите всичко и нито ученици, нито борсови посредници, нито социални работници - накратко, никой не може да му устои. Причините, поради които хората се обръщат към мрежата, са много различни, но резултатът е винаги един и същ - всички потребители на интернет, в една или друга степен, развиват постоянна зависимост от виртуалния свят. Можете, разбира се, да спорите с това твърдение, но си задайте въпрос: как се чувствате, когато мрежата внезапно изчезне, когато компютърът внезапно започне да се побърква? Досада, раздразнение, гняв - признайте си, вероятно изпитвате някое от тези чувства. Какво е това, ако не пристрастяване?

Във виртуалната дива природа можете да се скитате безцелно с часове, поглъщайки като гъба цялата ненужна, а понякога и направо вредна информация. Резултатът от подобни "разходки" е абсолютен хаос в главата.

Мозък, претоварен с безполезна информация, опитвайки се да я обработи и структурира, може да реагира с различни соматични и психични разстройства. Дори това да не се случи, мозъкът най-вероятно ще изиграе жестока шега с вас, като откаже да запомни наистина важна информация. Родителите на ученици вероятно са се сблъсквали със ситуации, когато децата, запалени по компютърни игри, не могат просто да запомнят четиристишие от творбите на Пушкин или Лермонтов.

Мозъкът на детето, изпълнен с информация за многото нива, особеностите на тяхното преминаване, капани, пароли и т.н., отказва да възприема друга информация. Но щом детето си вземе почивка и остави игровата конзола настрана поне за няколко дни, тренираният мозък започва да пробива руските класики като ядки.

ЧУГАТА НА XXI ВЕК

Виртуалната зависимост (или netagoliem) се превърна в болест на 21 век. Досега тя не е била включена в официалната класификация на психиатричните заболявания, но е известно, че до 10% от потребителите на интернет страдат от тази патология. Интернет привлича хора с неограничен достъп до данни, което поражда информационен вампиризъм: потребителят може да пропусне хранене, но се опита да не пропусне сесията за комуникация.

Промоционално видео:

Зависимостта се характеризира с болезнена невъзможност да се изключи от интернет навреме, депресия и депресия, ако човек не може да влезе в интернет или е бил лишен от него за известно време, понякога за много кратко време, както и нежелание да живее в реалния свят, като предпочита виртуалното пространство на реалния живот. Включва патологично пристрастяване към игрите (включително хазарт, онлайн търгове, електронни покупки в интернет), информационно жадно (непреодолимо) желание да бъдете в мрежата, търсене на информация във всички видове бази данни.

Пристрастяването към социалните медии, чата, груповите игри и телеконференциите често води до замяна на истински приятели с виртуални двойници. По същия начин зависи пристрастяването към порнографски сайтове и обсъждането на сексуални теми в чат стаите за възрастни. В този случай интернет потребителите особено ценят чувството за сигурност (макар и фалшиво), анонимност, способността да реализират всичките си фантазии.

Виртуалната зависимост по своята същност прилича на алкохолна и наркотична зависимост, но с единствената разлика, че не води до разрушаване на тялото, а осакатява душата. Само шест месеца са достатъчни, за да настъпят неизбежни трансформации в психиката, промени в поведението, депресия и раздразнителност. Подобен лош навик има разрушителен ефект върху семейните отношения - нови онлайн познанства заместват семейството и приятелите. Напоследък психолозите все по-често регистрират появата на „компютърни вдовици“- съпругите на интернет зависимите. В такова семейство съпруг с компютър живее в една стая, а съпруга с деца в друга.

Различни психични отклонения могат да бъдат скрити зад нетаголизма. Хората, които често страдат от това, са изправени пред сериозни трудности в живота.

За тях е по-лесно да общуват анонимно - под прякор и изпитвайки илюзията за комуникативна свобода, в действителност те са още по-отдалечени от реалността. Човек престава да се тревожи за социални и битови проблеми, не се интересува от бъдещето, не прави никакви планове, цялото му съществуване е посветено на осъзнаването на зависимостта му.

КЛЕН КЛИН

И така, какво привлича човек към Интернет, защото World Wide Web е просто копие на реалността, макар и подобрена и силно украсена. С всички положителни аспекти, като например възможността да видим света, без да напускаме дома, заместването на реалността причинява дълбоки промени в личността и понякога това не се проявява веднага. Такива резултати са описани от много писатели на научна фантастика, по тази тема са заснети десетки филми.

Разказът на Клифорд Симак от 1957 г. „Бащата-основател“описва измислено от човека устройство, наречено димензино, което на практика изпълнява всяка човешка прищявка. Димензино е бил използван за улесняване на колонизацията на други планети от човешката раса - елиминира нежеланите последици от самотата и новия терен върху психиката. В съзнанието му завоевателят на космоса пътуваше по просторите на Земята, живееше с добри приятели в шикозна къща, където всяка вечер го чакаха бутилка вино и невероятна вечеря, въпреки че в действителност той беше в казарма с роботи и оскъдни провизии.

Когато роботите изключиха устройството, основателят на човешката колония осъзна, че не може да живее без устройството. Колкото и да се опитваше да възвърне трезвото си съзнание, го чакаше фиаско.

Мозъкът упорито връща човека там, където се чувства добре. Половинките от реалните изображения се сляха с изкривените виртуални картини, а умът - най-ценното нещо, което човек имаше - беше безвъзвратно загубен.

Хората, които са пристрастени към виртуалното пространство, се нуждаят от квалифицирана помощ. Тъй като такъв човек не може да бъде влачен на среща с психолог под никакъв предлог, чуждестранните експерти решиха да избият клин с клин. В Западна Европа. Америка. Япония и Южна Корея вече са разработили ефективни психологически обучения за извеждане на пациентите от кризата - чрез програмата ICQ, която действа като един вид линия за помощ и „виртуална“психологическа услуга. За съжаление експертите отбелязват ниска степен на излекуване без целодневна индивидуална или групова психотерапия с акцент върху работата с образи и емоции.

Но началото вече е направено и аз наистина искам да се надявам, че човечеството ще избегне съдбата, подготвена за него от писатели на научна фантастика.

10 НАЙ-НЕОБИЧАЙНИ „ВИРТУАЛНИ“СВЕТОВЕ

Какво общо имат романът на Толкин „Властелинът на пръстените“, анимационният сериал „Симпсън“и току-що излезлият фантастичен филм „Аватар“? Авторите на тези изключителни произведения в своите жанрове са измислили удивителни светове, които не приличат на нищо друго и са се превърнали в обект за имитация.

САГА ЗА СРЕДИЗЕМНОТО

Когато за първи път вземете тежкия - почти хиляда страници - том "Властелинът на пръстените", разбирате защо DRR. Толкин работи по продължението на „Хобит“повече от десет години. Когато книгата завършва неочаквано, вече се чудите как толкова мощно произведение, изпълнено с най-малки подробности и ярки събития, е написано за толкова кратко време. Има много популярна версия, че „Властелинът на пръстените“е до голяма степен алегоричен. Част от нея е написана по време на войната, а в Мордор мнозина виждат Хитлерова Германия. През 60-те години. В преработеното издание на книгата Толкин дори счете за необходимо да посочи, че целта му е да напише история, която да задържи вниманието на читателя. Но само.

НЕКА СИЛАТА ДОЙДЕ С ВАС

„Отдавна, в далечна, далечна галактика …“- малко хора са си представяли, че звездна сага с прост сюжет за борбата между доброто и злото ще положи основите на цял култ, който ще подлуди не едно поколение киномани. Космически кораби, междузвездни пътувания, мистериозни планети и зелени (както и сини, червени, лилави и т.н.) хора бяха във филмите преди „Междузвездни войни“, но само Джордж Лукас успя да смеси всички тези съставки в перфектна пропорция. силата ще дойде с нас. - казваше старият джедай Оби Уан Кеноби. Мисля, че със същите думи Лукас увещава екипа си, работещ по филма, - повече от 30 години никой не е успял да повтори този успех.

ФИЛМ ЗА ФИЛМ

Музикалният видеоклип "Трилър" на Майкъл Джексън, заснет по искане на певеца от режисьора Джон Ландис, се смята от мнозина за късометражен филм поради продължителността му {14 минути). За времето си Трилърът беше наистина революционен. Размивайки границата между реалността и измислицата, клипът, непрекъснато променящ се, подобно на главния си герой, се оказва своеобразен върколак. Последното заглавие, придружено от Омиров смях, разказва, че всички герои в клипа са измислени и всяка прилика с живи хора или живи мъртви е напълно случайна, днес предизвиква горчива усмивка. Метаморфозата с Майкъл Джексън, която започна веднага след снимките в реалния живот, даде начало на най-ужасния трилър.

ДИНОЗАВРОВИ ХОРА

Компютърна игра за приключенията на мустакат водопроводчик Марио и брат му Луиджи се появи през 1985 г. Самият „проходилка“в очите на съвременните геймъри не се отличаваше с оригиналност, но филмът, заснет по него осем години по-късно, беше запомнен с това. че в паралелен свят, образуван в резултат на падането на метеорит преди 60 милиона години, хората не произхождат от примати, а от влечуги. Заедно с хората, които развъждат гигантски яйца, от които се излюпват доста симпатични руси принцеси, на този свят живеят подобни на гущери гиганти, гъба гъба расте навсякъде, като постоянно спасява живота на главните герои, а по пътищата бродят тлеещи електрически коли.

ЖЪЛТА СЕМЕЙСТВО

Анимационният сериал за обикновено американско семейство, живеещо в малкото градче Спрингфийлд, се превърна във феномен на съвременната масова култура. През 1999 г. "Симпсъните" е признат от авторитетното списание Time за най-доброто телевизионно предаване на 20-ти век. Изглежда. тогава създателят на сериала Мат Грьонинг можеше да се оттегли на лаврите си. Но не - през последните десет години Симпсъните станаха още по-забавни, по-остри и по-оригинални. Измисленият свят, в който героите в продължение на 20 години не са остарели нито ден, изтривайки границите, все повече се пробива в реалния свят. Всеки от повече от дузината американски Спрингфийлд твърди, че е домът на Симпсън. а наскоро Мардж Симпсън украси корицата на популярно мъжко списание.

НАРИСАНА МУЗИКА

Gorillaz е интригуващо явление в съвременната музика. В продължение на няколко години от основаването на групата феновете не знаеха кой се крие зад маските на нарисуваните герои - Murdoca. Юфка, Ръсел и 2D. Цялата официална информация се свеждаше до измислени биографии на членовете на квартета, което би било достатъчно за няколко вълнуващи пълнометражни филма. Дори когато тайната на Gorillaz беше разкрита и имената на идейните вдъхновители на проекта станаха известни, музикантите не се отклониха от измислените от тях образи, изнасяйки поредица от „виртуални“концерти. По време на техните изпълнения на арената се прожектира триизмерен образ, създавайки пълна илюзия за присъствието на анимационни герои на сцената.

БЕЗ ЛЪЖИЦИ

В новаторски екшън филм отпреди 11 години братята Вачовски ни накараха да се чудим; какво е реалността? Реалният свят, според авторите на „Матрицата“, далеч не е съвършен. Човечеството е загубило войната с изкуствен интелект и сега цялата полза от него се крие само в генерирането на енергия за машини. Съзнанието на хората е потопено във виртуална реалност, която симулира „обикновения“свят, но притежавайки редица знания, можете да ги промените по свое усмотрение - нарушавате законите на привличането, изтичате през телефонни проводници, огъвате лъжици с един поглед. След премиерата мнозина издигнаха Вачовски почти до ранг на богове. С това може да се спори, но в способността да „виждаме бъдещето“от тях. може би няма да откажете.

ПОДАРЪЦИТЕ НА СМЪРТТА

Работата на Дж. К. Роулинг може да се третира по различни начини, но това, което наистина не можете да отречете, е 8 диви фантазии. След като положи мощна основа в първите три книги, писателят, започвайки с четвъртия том, не донесе нищо принципно ново в света на магьосниците. Тя само усърдно затегна винтовете, превръщайки детската фантазия в тъмен трилър. Развръзката, както се очаква, идва на финала - в края на седмата книга, в която, освен основната история за Хари Потър и Волдемор (Vofdemort), Роулинг деликатно зацикли историята на трима братя, за Смъртта и нейните Дарове, които повлияха на целия свят на магьосници и мъгъли. На нас с вас.

ВСИЧКО ЗАПОЧНА С ТАМАГОКИ

Искате ли да се почувствате бог и да се разпореждате с чуждия живот по свое усмотрение? Тогава The Sims е това, от което се нуждаете. Видеоигрите в жанра "симулатор на живота" за 13 домашни любимци от появата на първия "Тамагочи" отидоха далеч напред. Популярността им се увеличава само всяка година. Третото прераждане на The Sims, което се проведе през лятото на 2009 г., се превърна в най-предварително поръчаната игра в историята - по време на премиерата си броят на поръчките надхвърли 6 милиона копия. Играчът трябва постоянно да се уверява, че симовете са в удобни условия, да се хранят навреме и да изпълняват естествените си нужди, да правят кариера, да се забавляват и да си носят малки радости в живота.

ВЕЧЕ НЕ СТЕ В КАНСАС

По времето, когато прочетете тези редове, може би вече сте запознати с вселената „Аватар“, измислена от Джеймс Камерън. Междувременно малко се знае за филма, за който се говори, че е похарчил 500 милиона долара за снимки и реклама. Хората летят до планетата Пандора, за да водят развитието на определен минерал там и са изправени пред конфронтацията на местните аборигени - триметрови гиганти със синя кожа и котешка грация. Първите чернови на сценария се появяват през 1995 г. През това време вселената на „Аватар“е нараснала до такъв циклопски мащаб, че материалът ще е достатъчен за няколко продължения. Въпреки това, при условие, че рисуването ще се изплати.