Как се формират поколението на кибермогли вместо деца - Алтернативен изглед

Как се формират поколението на кибермогли вместо деца - Алтернативен изглед
Как се формират поколението на кибермогли вместо деца - Алтернативен изглед

Видео: Как се формират поколението на кибермогли вместо деца - Алтернативен изглед

Видео: Как се формират поколението на кибермогли вместо деца - Алтернативен изглед
Видео: Как справиться со стрессом? 2024, Септември
Anonim

Институтът за развитие на Интернет (IRI) е избрал игри, които Министерството на образованието е поканено да включи в факултативи за ученици. Дота 2 например трябва да спомогне за развитието на отзивчивост, докато Minecraft е за креативност и абстрактно мислене.

Според експертите на IRI инициативата ще позволи на младите хора да бъдат отвлечени от полезни дейности вместо различни „разрушителни субкултури“.

Там, където в света се преподават епорти

Швеция стана една от първите държави в света, където електронните спортове се появиха в училищната програма през 2015 г. Ибрахим Халиф, председател на Съвета по образование и заетост, обясни, че въвеждането на електронните спортове в училищната програма ще го направи по-подходящо за изискванията на съвременния свят. През 2016 г. киберспорта започва да се преподава в средно училище в Норвегия. Но засега еспортът като образователна програма е по-често срещан в университетите, отколкото в училищата. Първите факултети, свързани с епорта, започнаха да се появяват в световните университети през 2010–2014 г. Така през 2010 г. Институтът Сиан (Китай) започва да обучава специалисти в три области. Тогава университетите в Нанкин и Пекин по телекомуникации създадоха подобни факултети. Университетът Chan-An в Южна Корея през 2014 г. изравни е-спорта с други традиционни спортове и създаде съответна образователна програма. Съществуват факултети за електронни спортове в други страни по света, например в САЩ и Франция.

В Русия вече можете да научите киберспорта в Руския държавен университет за физическо възпитание, спорт, младежта и туризма. Има и киберспорт факултет в университета Синергия.

В действителност Федерацията за компютърни спортове е проект на олигарха Усманов, който е инвестирал десетки милиони долари в индустрията за компютърни игри и сега просто промотира игри по този начин. Научете повече за това във видеото: „Как бойните игри и стрелците станаха полезни“

Е, компанията "Институт за интернет развитие" е само частна организация с нестопанска цел с гръмко име, очевидно създадена със същите цели. Начело е мъж с говорещо фамилно име Леонид ЛЕВИН.

Зад всички озвучени предимства се крие преди всичко развитието на пристрастяване към всички тези игри и интернет като цяло! И така на телефоните през целия ден, така че ще развием и мисленето и логиката в игрите на компютъра!

Промоционално видео:

Препоръчано: