Какво прави реалистичните роботи толкова страховити? - Алтернативен изглед

Съдържание:

Какво прави реалистичните роботи толкова страховити? - Алтернативен изглед
Какво прави реалистичните роботи толкова страховити? - Алтернативен изглед

Видео: Какво прави реалистичните роботи толкова страховити? - Алтернативен изглед

Видео: Какво прави реалистичните роботи толкова страховити? - Алтернативен изглед
Видео: Атлантида. Элита в поисках Бессмертия 2024, Април
Anonim

Откакто Карел Чапек въвежда термина „робот“в своята игра от 1920 г., роботите са се превърнали в основна научна фантастика. В наши дни те са се превърнали в научен и технически факт, който не може да бъде изоставен. Роботите се използват за почистване, изграждане на автомобили, дезактивиране на бомби, помощ при операция и инвалиди и много други. Те са по-често срещани, отколкото мнозина от нас биха си помислили, а населението им ще нараства още повече в бъдеще.

Най-просто казано, робот е машина, която може да изпълнява задачи, които обикновено се изпълняват от хората. Някои от тях се експлоатират от оператори, други работят автономно (стига да позволяват захранванията). Те варират по форма от отделни роботизирани манипулатори до пълноценни хуманоидни тела. Една от основните цели на някои учени по роботика е да създадат робот, който е колкото е възможно по-човешки, поне отчасти, за да улесни естественото взаимодействие между роботи и хора. Робот, който е по-подобен на човека и се възприема много по-добре.

Днес вече има доста андроиди, които се използват в научните изследвания, като Repliee Q2, разработен от Хироши Ишигуро от университета в Осака. Repliee Q2 е създаден като женски телевизионен водещ и може да бъде сбъркан с човек на пръв поглед. Тя не може да ходи и няма сложен изкуствен интелект, така че възможностите й са ограничени. Ишигуро също създаде дистанционно контролирано копие на Android за себе си и го нарече Geminoid HI-1, за да може да изнася лекции дистанционно.

Дейвид Хансън е създал андроиден модел, подобно на Do Androids Dream of Electric Sheep на Филип Дик? Въпреки че никой от андроидите все още няма пълна автономия, в резултат на тези опити се появява почти пълно човешко копие. По някаква причина обаче, когато попаднем на роботи, които приличат твърде много на нас, ние ги намираме за отблъскващи и страховити.

Защо реалистичните роботи ни плашат? Може би се страхуваме от нещо, което има човешки възможности, но не е осъзнато? Или се страхуваме да не загубим собствената си уникалност? В този момент отговорът изглежда по-плътски, отколкото философски. И се крие в ефекта на „зловещата долина“.

Зловеща долина

Всички сме склонни да хуманизираме обекти и животни. Тоест да проектираме човешки качества като интелигентност и емоции върху нечовешки неща, особено ако те имат някои човешки черти. От това можем да заключим, че по-скоро бихте искали да общувате с хуманоиден андроид, а не с метаноид.

Промоционално видео:

Image
Image

Очевидно се чувстваме комфортно около роботи, чиито качества са до определен момент, подобни на тези на хората. След този момент всичко се променя драстично. Този ефект се нарича "долината на зловещия".

Терминът "зловеща долина" е въведен от Масахиро Мори през 1970 година. За да илюстрира идеята си, Мори създаде графика, където оста y е фактор на разпознаване, а оста x е степента на сходство с човек и изобразява нашето чувство за разпознаване, или способността да се идентифицираме, използвайки примера на различни роботизирани представи или представи на човек. Промишлените роботи са някъде близо до произхода, те не изглеждат разпознаваеми или приличат на хора.

Но след върха има внезапно потапяне в „долината“(където са разположени труповете, зомбитата и протезите), която се развива във втори връх, изобразяващ жив човек. От гледна точка на Мори нивото ни на комфорт се повишава, тъй като качествата на робота приемат човешки форми, но не достигат до точката на идентификация, в която човекът внезапно престава да разпознава робота и се страхува.

Ролята се играе както от физически вид, така и от движение, тъй като нечовешките движения веднага ни изпращат в „зловещата долина“(а някои филми като „Тихия хълм“са базирани на това).

Image
Image

Изследванията потвърдиха идеята на Мори, въпреки че тя беше леко модифицирана. Изследователите Карл Макдорман, Робърт Грийн, Чи-Чанг Хо и Клинтън Кох от Университета в Индиана използват неподвижни изображения с черти на лицето и текстури на кожата, променени по различни начини, за да разберат как ще реагират респондентите.

Учените откриха, че нивото на страховитост се увеличава, когато лицата се отклоняват от нормалните човешки пропорции, а текстурата на кожата е реалистична, но се връща обратно, когато реалистичността на кожата намалява. Тези резултати показват, че виновникът може да е несъответствието между пропорциите и реалистичните детайли.

Айше Пинар Сайгин, Тиери Чеминяд, Хироши Ишигуро, Джон Драйвър и Крис Фирт използваха подвижен робот (Repliee Q2), за да проучат, че ефектът на "зловещата долина" може да бъде причинен от несъответствие между нашите очаквания и реалност по отношение на външния вид и движението. Android.

Изследователите извършиха функционално магнитно резонансно изображение на участниците, докато гледаха серия от видеоклипове на Repliee Q2 (същия андроид, но без „кожата“) и жив човек, който извърши същите действия.

Мозъците на участниците реагираха много подобно на хората и механизираните роботи. Но при наблюдение на андроид, подобен на човека, бяха замесени напълно различни области на мозъка, отговорни за определянето и тълкуването на движенията. Заключено е, че може би ефектът на „зловещата долина“е причинен от нещо, което изглежда човешко, но се движи по неподходящ начин. Роботите се движат по начина, по който трябва да се движат роботите, хората се движат като хората и нито първото, нито второто не трябва да ни плашат, освен ако няма объркване.

Една от възможните еволюционни причини за отвращението ни от несъответствието между появата и движението на андроид може да бъде, че всяка нередност в човек може да показва заболяване, а мозъкът ни категорично го отхвърля, за да предотврати разпространението. Някакво различие в друг човек може също да предизвика нашата неприязън към хората, които не смятаме за приемливи партньори за чифтосване. Каквато и да е първопричината за „зловещата долина“, роботиката търси начини да извади творенията си от там.

Имаме ли нужда от мост към зловещата долина?

Докато някои роботисти искат да направят андроидите толкова човешки на външен вид и движение, че да могат да се разходят из „зловещата долина“, мнозина решават този проблем, като правят роботи, които не са човешки, а изключително изразителни.

Вземете например Леонардо, сладък и пухкав робот, направен в сътрудничество с MIT и Stan Winston Studios. Той може да демонстрира различни изражения на лицето и да научи различни умения от хората. Изследователи като Хедър Найт смятат, че социалните възможности на роботите също могат да бъдат ключът към избягането от "злата долина".

Image
Image

Съществува също мнение, че роботите трябва да бъдат социални, да изглеждат и да действат съответно, но само така, че хората да са им удобни; роботите не трябва да са хора. Идеята е да дадем на роботите достатъчно функции, които да ги антропоморфизират, например, способността да разбират и поддържат разговор, да разпознават емоционалното състояние на човек и да реагират съответно, както и да изразяват собствените си емоции и личност.

Роботите трябва да имат своя собствена форма, която се основава на целта на робота, но не отговаря на нашите очаквания как трябва да изглеждат. Самият Мори заяви през 1970 г., че дизайнерите трябва да се стремят към първия пик на класацията, а не към втория, за да не попаднат в зоната на „зловещата долина“. Може би този конкретен подход ще помогне на роботите да останат невидими в живота ни, но много полезни.

Други продължават да се стремят към пълноправен човешки реализъм, като Ишигуро, който вярва, че андроидите могат да преминат през „зловещата долина“, като увеличат хуманоидната си форма и движение. В допълнение към реалистичните текстури за коса и кожа, неговите Repliee Q2 и Geminoid HI-1 непрекъснато микроваха, мигаха и движеха тялото си, сякаш дишаха, за да изглеждат по-естествено.

Image
Image

Културата също може да играе роля. В Япония изкуствените форми са по-често срещани и приемливи, отколкото в Европа, например. В Япония дори има фалшиви поп звезди (едната анимирана, а другата генерирана от компютър). Може би „зловещата долина“може просто да избледнее след разпространението на андроидите. Може би просто ще свикнем с тях.

Това явление не се случва само с роботи. Това се случва с други форми на реалистично изобразяване на човешки форми като анимация. Има много съобщения за хора, които намират анимираните човешки герои в Final Fantasy и The Polar Express страховити или отблъскващи. И двата филма обаче се гордееха с модерна компютърна графика.

Можем да опитаме всичко - от понижаване на реализма до създаване на пълноценни човешки изражения на лицето, в по-нататъшни експерименти с нашите по-малки братя - роботи. Ще трябва или да свикнем, или да преодолеем „зловещата долина“, защото роботите и компютърната графика ще останат с нас дълго време.

Препоръчано: