„Всички ли сме в матрицата?“: Хипотеза за компютърна симулация - Алтернативен изглед

Съдържание:

„Всички ли сме в матрицата?“: Хипотеза за компютърна симулация - Алтернативен изглед
„Всички ли сме в матрицата?“: Хипотеза за компютърна симулация - Алтернативен изглед

Видео: „Всички ли сме в матрицата?“: Хипотеза за компютърна симулация - Алтернативен изглед

Видео: „Всички ли сме в матрицата?“: Хипотеза за компютърна симулация - Алтернативен изглед
Видео: Military Lessons: The U.S. Military in the Post-Vietnam Era (1999) 2024, Може
Anonim

Замисляли ли сте се за факта, че реалният ни свят може би изобщо не е реален? Ами ако всичко около нас е просто илюзия, измислена от някого? Точно това казва хипотезата на компютърната симулация. Нека се опитаме да разберем дали си струва сериозно да обмислим тази теория или това е просто плод на нечия фантазия, която няма основа.

„Той е твоята илюзия“: как възникна хипотезата за симулация

Напълно погрешно е да мислим, че идеята, че нашият свят е само илюзия, се появи едва наскоро. Тази идея беше изразена от Платон (разбира се, в различна форма, не се отнася до компютърната симулация). Според него само идеите имат истинска материална стойност, останалото е само сянка. Аристотел споделял подобни виждания. Той вярваше, че идеите са въплътени в материални обекти, следователно всичко е симулация.

Въпреки факта, че самата идея за симулационната теория се корени в далечното минало, разцветът на теорията настъпва с развитието на информационните технологии. Един от основните термини в развитието на компютърната симулация е "виртуална реалност". Самият термин е въведен през 1989 г. от Джарон Лание. Виртуалната реалност е един вид изкуствен свят, където индивидът е потопен чрез сетивата. Виртуалната реалност симулира както въздействието, така и реакциите към тези въздействия.

В съвременния свят теорията за симулация все повече се превръща в тема на дискусия в контекста на развитието на изкуствения интелект. През 2016 г. Нийл Дегрес Тайсън, американски астрофизик, доктор по физика, проведе дебат с учени и изследователи относно хипотезата за симулация. Дори Елон Мъск заяви, че вярва в теорията на симулацията. Според него възможността нашата „реалност“да е основна е изключително пренебрежима, но това е още по-добро за човечеството. През септември същата 2016 г. Bank of America издаде апел до клиентите, в който предупреди, че с вероятност от 20-50% нашата реалност е матрица.

Image
Image

Промоционално видео:

Симулационна хипотеза: как работи

От колко време играете компютърни игри? Време е да разясните как вие и вашите приятели сте минали през мисиите на GTA през вашата младост. Запомнете: светът в компютърна игра съществува само около героя. Щом обектите или други герои изчезнат от зрителното поле на виртуалния герой, те изчезват напълно. Няма нищо извън пространството на героя. Автомобили, сгради, хора се появяват само когато вашият герой е там. В компютърните игри това опростяване се прави с цел да се сведе до минимум натоварването на процесора и да се оптимизира играта. Привържениците на хипотезата за симулация виждат нашия свят в нещо подобно.

Доказателство за теория

Шведският философ и професор от Оксфордския университет Ник Бостром в статията си от 2001 г. "Не живеем ли в матрицата?" предложи три доказателства, че хипотезата за симулация наистина е правилна. Поне едно от тези доказателства определено е правилно, казва той. В първото доказателство философът заявява, че човечеството като вид ще изчезне „преди да достигне етапа на„ посмъртно “. Второ, всяко ново постхуманно общество е малко вероятно да проведе голям брой симулации, които биха показали варианти на неговата история. Третото му твърдение е, че „почти сигурно живеем в компютърна симулация“.

В своите разсъждения Бостром постепенно опровергава първите две от своите доказателства, което автоматично му дава правото да говори за правилността на третата хипотеза. Лесно е да се опровергае първото твърдение: според изследователя човечеството е способно да развие изкуствен интелект до такава степен, че да симулира работата на много живи организми. Правилността на втората хипотеза се опровергава от теорията на вероятността. Заключенията за броя на земните цивилизации не могат да бъдат приложени за цялата Вселена. Следователно, ако и първата, и втората преценка са грешни, тогава остава да приемем последното: ние сме в симулация.

Теорията на симулацията е подкрепена от проучване от 2012 г. на учени от Калифорнийския университет в Сан Диего. Те откриха, че всички най-сложни системи - Вселената, човешкият мозък, Интернет - имат подобна структура и се развиват по същия начин.

Опитът на Томас Юнг през 1803 г. обърна "модерната" физика с главата надолу. В експеримента си той засне фотони светлина през паралелно прорязан екран. Зад него беше разположен специален проекционен екран, който да запише резултата. Снимайки фотони през една цепка, ученият откри, че светлините фотони са облицовали една линия на този екран, която е успоредна на процепа. Това потвърди корпускуларната теория за светлината, която казва, че светлината е направена от частици. Когато към експеримента беше добавен друг процеп за преминаване на фотони, се очакваше да има две успоредни линии на екрана, но въпреки това, се появиха редица редуващи се интерференционни ресни. Чрез този експеримент Юнг потвърди друга - вълнова теория на светлината, която казва, че светлината се разпространява като електромагнитна вълна. И двете теории,изглежда си противоречат. Невъзможно е светлината да е едновременно частица и вълна.

Експериментът на Йънг, където S1 и S2 са успоредни слотове, a е разстоянието между слотовете, D е разстоянието между екрана с прорези и проекционния екран, M - точка на екрана, върху която падат две лъчи едновременно, Wikimedia
Експериментът на Йънг, където S1 и S2 са успоредни слотове, a е разстоянието между слотовете, D е разстоянието между екрана с прорези и проекционния екран, M - точка на екрана, върху която падат две лъчи едновременно, Wikimedia

Експериментът на Йънг, където S1 и S2 са успоредни слотове, a е разстоянието между слотовете, D е разстоянието между екрана с прорези и проекционния екран, M - точка на екрана, върху която падат две лъчи едновременно, Wikimedia.

По-късно учените установили, че електрони, протони и други части на атома се държат странно. За чистотата на експеримента учените решават да измерят как точно фотонът на светлината преминава през процепите. За това пред тях беше поставено измервателно устройство, което трябваше да фиксира фотона и да сложи край на споровете на физиците. Въпреки това, тук учените бяха за изненада. Когато изследователите наблюдават фотона, той отново проявява свойствата на частица и на екрана на прожекцията отново се появяват две линии. Тоест, един факт от външното наблюдение на експеримента накара частиците да променят поведението си, сякаш фотонът знаеше, че се наблюдава. Наблюдението успя да унищожи вълновите функции и да накара фотона да се държи като частица. Това напомня ли ви за нещо, геймъри?

Въз основа на горното, привържениците на хипотезата за компютърна симулация сравняват този експеримент с компютърните игри, когато виртуалният свят на играта „замръзва“, ако в него няма играч. По същия начин и нашият свят, за да оптимизира условната мощност на централния процесор, облекчава натоварването и не изчислява поведението на фотоните, докато те не започнат да се наблюдават.

Критика на теорията

Разбира се, дадените доказателства за теорията на симулацията са критикувани от други учени - противници на тази хипотеза. Те поставят основния акцент върху факта, че в научните статии, където се представя доказателството за теорията, има груби логически грешки: „логически кръг, автореференция (явление, когато понятието се отнася за себе си), игнориране на неслучайното положение на наблюдателите, нарушаване на причинно-следствената връзка и пренебрегване на контрола върху симулацията с страни на създателите “. Според Данила Медведев, доктор по икономика, един от основателите на координационния съвет на руското трансхуманистическо движение, основните принципи на Бостром не отстъпват на философските и физическите правила: например правилото за причинност. Bostrom, противно на всяка логика, признава влиянието на бъдещите събития върху събитията от нашето време.

Също така нашата цивилизация вероятно изобщо не представлява интерес да симулира. Според Данила Медведев глобалното общество не е толкова интересно, колкото например държавите и местните общности, а от технологична гледна точка съвременната цивилизация все още е твърде примитивна.

През 2011 г. Крейг Хоган, директор на Центъра за квантова физика в лабораторията Ферми в САЩ, реши да провери дали това, което човек вижда около себе си, е истинско, а не „пиксели“. За това той измисли „холометъра“. Той анализира светлинните лъчи от вградения в устройството излъчвател и определи, че светът не е двуизмерна холограма и той наистина съществува.

Плакат за филма Матрицата
Плакат за филма Матрицата

Плакат за филма Матрицата.

Теория за симулация във филмовата индустрия: какво да гледате, за да сте на върха

Режисьорите активно се опитват да разкрият идеята за живота в матрицата. Сигурно е да се каже, че именно благодарение на киното тази теория достигна до масова публика. Разбира се, основният филм за компютърната симулация е The Matrix. Братя (сега сестри) Вачовски доста точно успя да изобрази свят, в който човечеството от раждането до смъртта се контролира от компютърна симулация. Реалните хора от „Матрицата“могат да влязат в тази симулация, за да създадат „второ аз“и да пренесат своето съзнание в него.

Вторият филм за тези, които искат да научат повече за компютърната симулация, е „Тринадесетият етаж“. Тя отразява идеята, че е възможно да се премине от едно ниво на следващо в симулацията. Филмът олицетворява вероятността от множество симулации. Нашият свят е симулация, но американска компания създаде друг нов - за отделен град. Героите се движат между симулациите, като движат съзнанието в тялото на истински човек.

Във Vanilla Sky с млад Том Круз е възможно да навлезете в компютърна симулация след смъртта. Физическото тяло на героя е подложено на криогенно замразяване, а съзнанието се прехвърля на компютърна симулация. Филмът е римейк на испанските отворени очи от 1997 г.

***

Сега е много недвусмислено да отговорим на въпроса: живеем ли в компютърна матрица или не. Такава хипотеза обаче се осъществява: нашата Вселена пази твърде много мистерии и бели петна. Дори физиката не може да обясни тези тайни. И дори след тяхното решение се появяват нови, много по-сложни въпроси.